主持人:请SOHU游戏的陈德文来介绍一下《天龙八部》的状况,因为这个让SOHU的收入结构产生了改变,从早期大家并没有说这就是一个大片,然后一直最后成长为多了一个大片,请您介绍一下。
陈德文:我先说明一点,《天龙八部》确实是取得了不错的成绩,从公测一直到现在一直在成长。还有一个游戏《刀剑》到现在已经是4.5年的时间,现在还是在成长。我要说人数多的游戏,可能有大的增长,人数少的游戏,也有小增长,可能每个月只涨几个人。《刀剑》从去年到今年已经是4.5万人,这是4.5年的游戏,我们确实做到了。
今天我想和大家分享一下,我们在这方面一个小小的心得,我觉得一个游戏要想做到持续的增长,其实两点很重要,一个就是让已经进来的人不要让他轻易的走掉,怎么让还没有进来的人进来。因为开源节流,这个非常重要,如何让已经进来的人,或者是可以进来的、想进来的人进来,这里面分了两个阶段,一个是在公测的阶段,在这里面有大量的玩家进入游戏,这时候让所有的玩家能够顺利的进入,并且让他不走掉,显得特别的重要,如何让所有的玩家想来的都进来?我们看到游戏在公测的时候,很多的游戏说今天公测,一会儿发个新闻说,因为人数说,我加开了一种服务器,这可能是宣传的策略,但是有很多的公司加开到没有服务器了,但是还有大量的玩家进来,我想说的一点是,在公测之前,应该通过数据的分析,预计公测的当天有多少玩家进入游戏,并且准备好足够的武器,这一点我非常认同金山的。
《天龙八部》内测的时候,我们提前几天对客户端的下载量进行分析,终极内测玩家是7.5万人,最终的公测是8万人,和我们的预测非常吻合,这整合能够让玩家想进来的都能进来。
第二点,稳定很重要,服务器的稳定可能比游戏性更重要的东西。稳定是压倒一切的,这里面公测上也有一定的讲究,比如说玩家进来之后,开服的时候,可能会保证登陆服务器不会被冲击,不被死机,这需要研发团队排队系统做出来,保证一定的人做出来,另外一部分的人等候进入,所有的玩家公测进入的时候,都在新手城,如果把所有服务器的压力都放在新手城的话,可能这个服务器会死机,所以我们可以开新手城1、2、3,过几个月的时候,可以做一个很好的分流,可以多组服务器分流压力。
还有服务器的监控,除了研发上要做排队,运营上也很重要,一旦有任何的服务器的异样,要处理的非常及时。这是说到公测的时候的稳定。
还有一个游戏在公测开始之后,会有大量的BUG会出现,这个时候研发团队要有足够的意识,从公测到后面2、3个月的时间,要修复BUG做为第一重要的事情,而不是要开发新的功能出来,这个时候如果BUG出去不修复的话,估计以后就没有玩家了。
我们还要说到让玩家不走到,其实还有一些因素,一个游戏服务器稳定之后,剩下的就是外挂、私服、盗号,这是游戏的重大问题,我记得《天龙八部》公测刚刚开始公测的时候,第一个月出现的9个外挂,当时我们对这个情况已经有了充分的认识,充分的预估,我们自己开发了一套防外挂系统,这9个外挂跟着我们系统去判定,我们根据外挂的打击是非常严厉的,任何一个帐号用一次外挂,就永久的封号,实际上我们在公测的第一个月内,就封掉了60万个帐号,非常庞大的数量。但是没有一个玩家因为帐号被封来砸公司,因为我们封得很准确,我们持续的做这个工作,我们现在再去看,现在《天龙八部》已经没有外挂了,但是我们监控的其他的游戏,还是有不少的外挂。所以我觉得这是研发、运营应该重视的问题。
还有盗号,我觉得两种方式,一种是从研发上怎么来防止盗号的产生。其实我最近注意到,其实《梦幻西游》做得挺好,在登陆界面里面,有非常多的玄机,包括密码不能够连输,只能慢慢的一个一个打进去,而且密码按回格键的话,是全部消掉的,而且不能用截屏,实际上就是专门针对木马来开发的。
所以从这个游戏本身具备了防木马、防盗号的功能,再加上其他的一些硬件密保卡、IP绑定等等帐号安全开发上面的东西,我觉得对于防盗号、对于玩家进入这个游戏,对这个游戏安全、不走掉,有信心是很重要的。
接下来我想说已经做好安全、已经做好游戏稳定,已经做好打击外挂的基础上,怎么让玩家继续不走掉,让更多的新玩家进来,我觉得后面很难做到,因为后面需要研发商和运营商共同有巨大的决心,并且确实是一同做这件事情。运营不做市场宣传、不给广告投入是没有用的。但是如果说运营商很积极的打广告、做宣传,但是研发这边没有提供更多的版本或者是一些修订、更新同样老的玩家首先会走掉,新的玩家进来以后也不可能持续的增长,但是对于运营商来说,很难做到我是为了维持正常的在线,我花大量的资金和钱。所以我觉得首先关键的一点,是研发团队要同策同力,继续开发出新的版本,包括对新玩家的上手度,以及升级的便利度,要从这方面考虑,不断的开发,保留足够的研发人员跟进产品。
同时运营商我觉得也是应该花足够的资源,对于研发商能够不断的更新游戏,投入足够的资源配合,这样我觉得应该是能够保证是有增长的,这个增长要看游戏本身是怎样的,但是我们之前也看到很多研发商、运营商之前有很多小的问题,但是其实为什么说很难有运营商和研发商配合非常好,合作非常好的?大部分的时间,大家在主管的意识层面上进行问题的讨论,我这方面特别支持邹总的看法,今天可能有几个人看同一个商场看同一件衣服,有人会说,这件衣服太贵了,有人说这件衣服太便宜了,为什么?就是因为主管意识不同的。游戏里面有很多的数据,如果从数据分析,如果能够从一些尝试或者是事实来分析的话,就不会有这么多的矛盾,大家的方向还是会一致的。
这是我的一点点小小的心得。