08游戏年会专题论坛之一:民族游戏原创论坛

来源:官方 01-15-2010

  时间:2009年1月14日

  主题:2008年度中国游戏产业年会——民族原创游戏论坛

  地点:青岛府新大厦 一楼多功能厅

  论坛现场

  主持人:我先自我介绍一下,我是多玩游戏的李学凌,很高兴和大家在青岛有这样的交流机会,我觉得游戏原创产业一直都是中国游戏行业最核心的部门,已经保持了2、3年游戏市场的收入领域,也是国产原创游戏占到了主导地位,我想今天可能会有很多的嘉宾来到我们的现场。

  平时其实大家挺难得聚在一起的,我们现在有请上半场的5位嘉宾:

  第一位是盛大网络高级副总裁张向东先生。

  第二位是腾讯游戏制作人刘子建先生。

  第三位是台湾昱泉CTO李宗纬先生。

  第四位是九城副总裁何旭东先生。

  第五位是蓝港在线CTO张玉宇先生。

  感谢大家参加我们的论坛,大家都请坐。也是一个比较难得的机会,请到业界的诸位大佬,我们昨天自己开了一个会,讨论了一下我们可能与各大公司都代表不同的方向,研发和不同的特色,我们希望通过这样的论坛,能够跟大家一起真正的交流一些游戏制作、成长方面的经验以及我们以前有过的一些教训,通过这样的论坛,能够让在座的各位听众能够真正的听到一些比较有用的东西,也对我们下面的更多公司的研发,起到一定的帮助。

  我们大概今天的论坛,是分上半场和下半场两场,上半场主要偏向于讲产品,游戏产品怎么样从策划,研发怎么样从执行保障,最后成为上线的成品,我们在过程当中遇到的困难能够分享的经验。

  下半场主要是讲游戏产品到底是怎样的运营,怎样在上线前做好准备,在上线前如何控制流失率、怎样控制私服,怎么样控制外挂,如何保证产品持续的增长,是这样的过程,分这样上下两场。

  上半场我们主要是讲一些从最早期的阶段,一个游戏怎么样从零开始,是怎么样的一个游戏创意出来的,我们各个公司在游戏创意方面都做了哪一些的努力和准备?

  下面请盛大网络副总裁张向东来讲一下这样的问题。

  张向东:谢谢大家,因为这个话题也比较大,我简单的看了一下,其实盛大最近做了一些事情,和大家介绍一下,在2007年的时候,宣布一个叫盛大计划,就是18计划,18计划是针对我们投资的项目,我们对于游戏开发这一块,最近这一年幼了很深的体会,更多的是来自于我们说是小的团队,并不一定是大的团队,包括一些个人,他们的想法非常的不错,我们说一个创意其实皆是一个想法,要把创意变成一个产品,是需要一个过程,因为中国实际上这么长的时间,大家选题材有三国题材等等,比如说武侠的理题材,这些题材,对于中国的一些游戏来说,我们不缺题材,主要是有什么样的想法。

  当我们有了这样的创意和想法的时候,我们变成一个产品,相当多的工作是在基础上的想法,因为有一些东西是需要产品化包装的,这不是意味着把游戏做成一个包含东西,但是基础的玩家,我们分成三家,从核心的玩法,如何变成一个游戏,这就是游戏性,我们把这个贯穿的非常重视,对游戏的的关注非常重视,如果做好的游戏,大家已经养成习惯,就要尊重习惯,比如说敲一下回车就出来一个窗口。我们还有很多的经验,比如对于什么样的方式比较敏感容易接受,在这块可以提供大量的支持。大量的游戏,从创意变成游戏,面临的技术是基础问题,第三方面其实就是关于商业的模式,现在的商业模式非常多,不管是CPS还是CSP模式,对于用户来讲,会选择自己喜欢的模式,比如说CSP来讲,就是按需所求,包括一些欧美的企业,他们里面的设计,大量的借鉴了一些商业模式,在这方面,我觉得对于一个游戏的商业模式的理解。