主持人:我有一个小的问题,我比较关心《刀剑》已经是4年的时间了,还是在成长,你们有多少研发人员?
陈德文:我们从去年开始,和像素一起来开发这个游戏,我们认为《刀剑》是自己的游戏,我们是投入了十几个人的研发,到现在也有一个研发团队的配合,这就是双方一起来进行开发,我们保留住现在现有的用户,比如防外挂、防木马、防盗号,大家去《刀剑》网站会看到,硬件密保已经下线了,现在开通了电话密保,用手机打电话才可以,但是结果也是令我们特别的满意,从去年的4.5万人,涨到10万人。
主持人:网易《梦幻西游》成长非常好的游戏,请网易的庞大智谈一下。
庞大智:我觉得这种论坛是一种机会,让大家有一个分享,他们前面讲的关于公测的管理,对于整个一些必须要做好的一些方面的经验的分析,以及邹涛说的专注做好游戏的本身,以及游戏内部层级结构稳定住等,刚刚他们讲的非常的全面,我就是四个字:绝对同意。
我说他们讲的,我尝试从另外的角度阐述一下,很多人问,究竟持续增长为什么动力在什么地方?我觉得这个问题,我们可以换一个角度来看。
我从哪开始看?为什么网游会成瘾?而传统的消遣方式等,都没有成瘾?本质的差别是什么?传统的去打一个单机游戏,你玩游戏的过程是一个获取信息的过程,这在开发的过程当中,就已经定死了,你能获得的信息量已经被事先做好的。这里面就有一个物理的极限,我看玩了之后,我不可能24小时连轴转看这本书,但是游戏,就不太一样了,某种程度上有一种想BBS,比如说我们假设一下,如果一个BBS框架,但是没有多少人发文章,大家觉得和我们平时看到的版本不一样的感受。
网游也是一样,如果服务器在内部测试的时候,你登陆进去,你看到的是空荡荡的世界,没有团队、没有伙伴,你也可以单独的做任务,但是和别人一起玩的感受是不一样的,我们认识到本质的差别,BBS也好,网络游戏也好,作为互联网的一种应用,本质的区别,作为一个单独的用户,你所获得的信息,不是预先设计好的,不是框架提供给你的,也不是《梦幻西游》设计好的,而是每次你和什么样的人一起玩,在什么样的环境下做任务,体验完全是不一样的,我和邹涛做任务,明天我和陈德文做同样的任务,感觉是不一样的。
由于每一个用户带给他们的行为方式,作为一种信息的方式,带入到里面,就像BBS一样,每个人都发贴,我回你的贴感觉是不一样的,这么推导下去,会形成一种结论,在这种空间里面信息量是无限的。独立于玩家之外,还有一个持续滚动的东西,我今天玩3个小时,我玩5个小时,现实的世界还是24小时。有的玩家说我太投入这个世界了,我今天玩8个小时,我明天玩10个小时,因为信息量是不一样的,他可以生活在虚拟空间当中。所以不要太投入在这个世界当中。
我们如何持续发展,之所以谈这么多,比如说《刀剑》4年了还在持续增长,从某一个角度来说,一个原动力就是虚拟的持续世界还在增长,怎么样能够让虚拟的世界增长更好?这个不管是开源节流还是技术上的保障措施也好,这是真正要保证持续增长的主要的目的,如何尽可能的让社会更和谐的持续的发展,社会发展了,自然用户量就是一个正向的成长过程。
如果你作为杀手类的游戏,你就是一个雇佣的职业杀手,你希望这个虚拟世界特别的冷酷,只有强者才可以生存,如果像《梦幻西游》这样的游戏,希望在传统文化之内,大家一起快乐的生活、交流一起做任务,在治理这个世界的时候,关注点是不一样的,我们治理的理念可能更多的是说我们要怎么样来保护新手,这个世界新的加入者,如果你作为一个老者,你带新手的话,你PK新手的话,估计以后就没有新手了。
你稳定社会的层级关系,你不能说到40级之后,玩家都没有事干了,到40级以上玩家没有事干了,20级的人觉得,我再打2个月,之后也没有事干了。
话说回来,所有做的事情,要怎么样更健康的来治理和发展游戏里面的虚拟世界,像刚刚我们提到的,网易对外挂是怎样的态度。只要是封帐号就是永不解冻的,我会让别人知道,你是不首规矩的玩家,这样的话,你也不好意思用外挂。要专注到每一个细节,这就要持续社会的和谐发展。