主持人:因为时间的原因,一个小时的论坛马上就要结束了。今天在座有很多的热心观众,我们有五分之一的来宾都举手了,我也是带了很多个人的想法和提问来的,我想最后一点点时间留给我们在座的来宾,借助这样的一个机会,因为手机论坛我是第一次主持,或者手机论坛我以前感觉是一个圈内的事儿。
这也算是第一次的沟通吧,在座的有没有说借助今天这样的机会跟我们的专家,我们的资深人士问一些想交流的问题,因为这样的机会不容易。
提问:刚才各位嘉宾说了很多制约手机游戏发展的很多因素。比如说第一位的老板,说一些技术性的缺乏;还有关于创意方面的缺乏,诸如此类的东西,制约手机发展的很多因素。请问各位嘉宾能否给我们做一个现场的排序,哪三大因素是制约手机游戏发展的最主要的、最重要的因素?
主持人:也就是这个行业的三座大山,三个需要攻关的门槛。如果这三个解决了手机游戏就没有问题了。虽然说是三个问题,但我觉得还是很有压力的,请我们在座的嘉宾看一下,根据总的一个数量来回答,这样可能更公正一些,每个人说三点吧。
吴刚:第一,我觉得是运营商,运营商的政策是关系到整个产业的发展的至关重要的因素。这里面包括的很多的东西,我们把运营商放在第一。第二我们把它放在设备厂商,就是终端。第三个就是消费者教育,放在第三个。
主持人:我觉得有点不是特别的满意。
吴刚:还有运营商的工作很难做。
主持人:因为用户千千万万,就是好几千万的用户,这样的问题怎么解决?
吴刚:用户消费的习惯,和所谓建立的一种习惯,都是一种很费劲的事。把用户放最后随着时间的推移可能会更好。
齐海:首先不叫创意,这个有区别,我想第一点放在创新,没有创新这个行业就没有发展,你看苹果的手机之后,他这么好,为什么诺基亚他不去做,每个人都在做手机游戏公司。第二个是手机上网的资费,这个没问题,需要时间。带宽成本,随着时间的发展价格一定会降下来。第三个问题我们可以归纳为终端。
吴琳光:我的观点跟齐总差不多。我想把终端放在第一位,第二就是上网的速度,为什么把资费放在第三位,如果上网的速度不高,用户感觉不到这个必要性。
刘谢舒:其实差不多,第一位终端,第二位是资费,然后是渠道。资费包括两方面,一个是本身电信运营商的资费,还有一部分是本身游戏厂商,游戏卖家的资费,再有就是渠道。