主持人:那展望一下未来的两三年以后,“3G”的终端在中国流行之后,能够摆脱小屏幕,让大家更高兴的玩手机游戏。他的创意也好,运营商、开发商也好,或者是研发上有一个更好的盈利空间。我上周听到朋友说他非常的有信心,但是这个信心会向好的方向发展。
吴琳光:中国的手机游戏是一个高点,PC的引爆点应该是2003年的时候,上网的人越来越多,“3G”有可能是手机游戏的引爆点,用户对原来的手机,他需要新的符合他们需求的产品出现,有一个用户需求的市场才是一个好市场。才有资本市场进入到这个里面,上网速度可能就像原来的过高。
主持人:之前有些朋友跟我说,PC市场、互联网市场,为什么能快速的发展起来?是因为大家都可以定价,各自做自己的渠道,做自己的收费。可能遇到一些挫折,总体来讲还是开放的,之前有一些朋友也提到,为什么手机游戏不太好做,因为他的收费是被运营商控制的,或者他的宣传渠道也受到很大的影响。我想问一下,对于市场的这个营销定位宣传,在中国移动行业不太好,不太容易,因为很多的选择不像PC市场那么容易,或者他的付费渠道是通过移动代收的。
王楠:大家都用这个手机上网。
主持人:手机玩游戏,我是运营商我把游戏做出来,我得挣到钱。
吴刚:这个概念存在很多的变数,因为中国移动自己是一张网,你如果想让你的用户快速访问的时候,还有一个的变化是中国移动的联网方式有两种,一种是自己可以访问自己的内网,还有一种方法是直接,就是那种链接的方式。如果要想拿到这个借口就必须经过移动的批准,这就是所谓的一个门槛,在互联网里面,机房和机房之间,还包括方向的差异。但不会存在一个接口的问题,而是刚才讲的资费的问题。
我们的公司是手机游戏和网页游戏都做的,网页游戏他的成本是比较可控的,但是手机游戏是无法控制的,会导致非常大的失败率。我们的但是在手机游戏里面可能用代收费的方式,可能有一大半的成本要被扣掉的。另外一个,做网页游戏进行支付的时候,你的帐期非常短。这些问题都没有有效的解决掉,手机游戏早就应该有爆发的可能性,无论如何现在的手机游戏,或者说手机可以联网要比2001、2002年的流量大得多。在这个问题没有好的收入,没有很好的收入,也就是说没有好的产品就没有好的收入。
主持人:因为没有收入没有人才,很像现在的动漫市场。我们这个行业没有做起来是因为创业不够。
吴刚:因为无线这个行业一开始就是赚钱的,都是来想赚钱的,以前赚钱太容易了,现在还想很容易的赚钱。到现在所谓说很多的城乡结合的民工的这些玩家们,扣掉的钱还是很多。
主持人:这么说起来手机市场没有什么可做的了。
刘谢舒:现在单机游戏也有做,PC也有做,其实觉得手机游戏真的有做,现在“3G”的到来,可以给用户在体验上有很大的改变。
主持人:你们公司挣到钱了吗?只说手机游戏。
刘谢舒:今年开始。
主持人:那您觉得是“3G”的到来让你们信心百倍,还是其他的什么?
刘谢舒:本来在2004年的时候,对手机游戏有很大的信心的。
主持人:五年前就开始做了?
刘谢舒:像吴总这边,所以我是觉得要做成一件事情,一定要坚持,否则一定会成为先烈。就是这样,我觉得现在最大的问题是在手机游戏开发商本身,要有一个好的产品。比如说我们玩儿很多的PC游戏,我可以在3分钟了解整个游戏怎么操作,我发现目前在我们的手机游戏上,由于本身终端的限制,实际上在很多用户体验上和改观上是还有进一步完善的空间。我觉得这方面做的更大的改善和完善以后,我觉得产品会更好。
主持人:我们也请大连移动市场经营部副总经理王楠先生说一说。不管现在的市场怎么样,到现在有很多的公司不做,也是还有很多的公司在坚持。刚才现场也介绍了,其实中国移动的网,我不是很了解,我觉得未来整个从运营商的角度来看,是否能提供一个更开放或者更有利的一些条件。因为我们现在“3G”的到来是否有帮助?网页游戏说的比较多是联合运营,现在电信的企业,地方的一些网站,包括一些有用户的一些软件等等。我记得还有很多地方式的ADSL登录的软件和网页游戏公司开始运营,这些渠道也是对于行业的一种支持,就这方面我不知道从大连地区还是从整个来讲,是否有这种改善?
王楠:中国移动在2009年的6月份成立了全网的游戏基地,就是我们全国的包括国际上,所有的游戏开发商通过这个基地经过移动的网络还呈现给所有用户。
主持人:这个游戏基地我不太了解,我们今天有几位专家在场,游戏基地是最大的一个运营平台吗?
王楠:可以这么理解,整个基地提供了一个记录的平台。我们作为网络的运营商,实际上是绑在一起做这个游戏的。
主持人:是一个联合运营平台吗?
吴琳光:是一种资源整合吧。其实基地对于移动公司来讲不是第一家了。基地可能是一种发展的趋势。
主持人:集中的放在一个省,但是全国的用户都可以用。
吴琳光:就是把所有的资源整合在一起了。
主持人:这样的做法对于你刚才提到的宣传渠道,不可控的推广,基地能否带来明显的帮助?
吴刚:明显是不可能的,设备的制约还是很厉害的。
主持人:是用户本身吗?
吴刚:用户对游戏感兴趣的时候。他首先要看用户端是否支持这个手机,在几百种页面里选择,然后下载、安装、适配。对于用户来讲,增加一个环节都会减少到达率。手机这种环节特别多,导致最后的百分比就不会剩下的太多了。