随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦,我们的专题,从武侠说起……
武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。如今,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险;对于中国网游的将来,我们做了如下分析:
金庸、古龙等名作家的小说几乎陪伴了每一个80的成长岁月。然而如今的大多数90后压根就不知道金庸、古龙是谁。网游市场亦是如此,追求纯武侠的80后玩家不满行业产品现状,认为没有一款是符合其心中正宗的江湖,相反,80后眼中的不伦不类,反而备受90后的追捧……
厂商太急功近利,没有好好的放心思在一款游戏上下功夫。(详细)
真正造就一个游戏,不仅仅是游戏商,还有玩家。(详细)
游戏性,很大程度取决于新的创意,还有各种细节。(详细)
能表达本土文化元素的网游,必然非武侠题材莫属。 (详细)
真正的武学高手,不会掌握三十种以上武艺,而是只掌握了(详细)
但目前的武侠网游,真正能传达这种侠义理念的并不多。(详细)
传统的纯武侠网游现在已经越来越难看见了。(详细)
金庸、古龙笔下的刀光剑影,恩怨情仇造就了一代人的武侠(详细)
我们希望玩家,通过我们的设计去体验这个江湖。(详细)
我们还是希望通过游戏宣扬一种“侠义” 的精神。 (详细)
如果不懂武侠包含的是什么,那最好就别碰武侠游戏。 (详细)
做武侠一方面是产品做市场上大众的东西,必然风险小。(详细)
最能代表民族题材的武侠网游,正在受到新题材市场。今年,这种论调正在逐渐成为现实——新作缺失,旧作流失。武侠网游市场正在受到玄幻、魔幻以及神话等题材的侵占。[详细]