【178新闻中心独家观点 转载请注明出处】
完美时空《笑傲江湖OL》研发人员:
游戏研发人员心中纯武侠的概念是什么?
可以说有人的地方就有江湖。每一个人心中武侠确实也是不一样的。但是武侠的元素,或者说传达武侠气息的元素,是大家公认的。武功,招数,传承,轻功,内功,秘籍,兵器,门派,各式各样帮会等等这些核心元素,在任何一个地方说起来都会让人觉得就是与武侠相关。
我们就是从这样的元素出发,通过这些元素的交叉组合,游戏本身的交互方式,产生不同的游戏体验,让我们通过自己的认知找寻我们的江湖,并在很多细节上,不够味道的地方多次的调整。毕竟,作为一个整体的团队,我们大家的武侠世界也是有大同,存小异的。
怎样能给玩家一个理想的武侠世界?
我们不能将自己理解武侠强加给玩家,那是找同好会。如我刚才所说,我们是希望玩家在游戏体验中,通过我们的设计去体验这些武侠感:比如武学招数的组合使用,会产生很多新的变化,好比天赋异禀的武学奇才发明了新的招数,而不是一般游戏所有人的招数从头到尾都是一样的。那么这一点上,就会满足以武功武侠理想的玩家了。当然这样的设计还有很多,再比如帮派,根据玩家的意愿,帮派具备一个行业职能,镖局,漕帮都有可能。不同的帮派自然玩法也不同。那么这一块儿,又是针对以帮派为武侠理想的玩家。
厂商研发游戏,是想写实多一点还是跟随市场大流多一点(大流:魔幻色彩居多)?
作为一个金庸巨著的华人武侠题材,我们当然是要以武侠和写实风格为主了。每一个个场景,我们都是去采风回来,再设计的。可能有些建筑的摆放为了美观会换一些位置,或略做修缮。当然了,作为日月神教,五仙教和很多旁门左道的元素,我们是按照他们的背景,参照一些网上的资料,加入自己理解完成的。但整体上,我们是按照真实比例和原型制作的。
对于未来的武侠市场有什么看法?
随着奥运世博这种弘扬中国元素的大型事件的不断增温,民众对于我国古代的文化也越来越关注起来。武侠也自然而然的受到越来越多的关注,不像前几年都是以魔幻为主。武侠市场自然会不断的增大,在此前提下我们很希望自己能出一份力,做大武侠市场,也能更多的宣扬我们中国的武侠文化。