何为“武” 何为“侠”

来源: 178新闻中心 作者: 老刀 发布时间:2010-08-26 17:30:11

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  《流星蝴蝶剑OL》项目负责人-老刀

  我觉得纯武侠的游戏还是要体现武侠小说的根本两个要素,一个是武 一个是侠。

  武表现到游戏里面就是武侠游戏各种技能和招式!这个招式不能太过玄幻。漫屏发魔法,骑着各种玄幻游戏中才有的动物满天飞,这些都不是纯武侠,应该是玄幻武侠。 同时那种站桩打怪的方式也不是我们想象中的那种武功,真正的武功应该是类似格斗游戏那种动作武侠。

  但是如果只有武没有侠,只靠着武力去以强凌弱那也不是武侠游戏,中国人自古就讲究“路见不平拔刀相助”、“锄强扶弱”、这些都是侠的表现,当然最高境界就是为国为民。我们还是希望通过游戏宣扬一种“侠义” 的精神,这也是我们中国人几千年以来一个优秀传统。

  这一点尤其重要,因为也有很多国产游戏会输出到海外,你游戏中是否能够把自己优秀的文化和理念灌输进去,从而把中华优秀文化推广到全世界。

  每个人心中都有一个自己的武侠江湖,也许有些人追求至高武学境界,有些人喜欢在其中呼朋唤友,有些人想找到自己的真爱。我们希望玩家能够像武侠小说那样,从一个初入江湖的菜鸟,通过一系列奇遇、考验学会一身超凡武功,拿到绝世神兵,从而独步武林,当然这其中少不了有美丽的女侠相伴同游江湖,共同历险,或者意气相投的兄弟们结成帮会去称霸武林。

  纯武侠游戏因为涉及到很多动作招式,需要解决的一些技术问题也蛮多的,所以并不如一些站桩打怪的玄幻武侠好做,对于需要大多数公司来说也是会选择玄幻题材的多一些。当然也有不少公司在坚持探索纯武侠游戏的路子,希望这些公司都能继续坚持下去,同时也呼吁大家有机会可以一起交流,共同探索,让国产武侠网游能够越做越好。

  武侠游戏一直是国内最热门的一个类型,虽然目前选择玄幻题材开发的多一些,但是并不代表今后武侠游戏市场在萎缩,相反我相信这个市场的潜力和机会更大,只要你能够做出符合玩家需求的武侠游戏,从国际市场来看,很多亚洲、欧洲的网游公司也很看好武侠网游。