黄炎中:页游必须符合技术发展的特点 暗黑之父探讨中美游戏开发 宋在京CGDC阐述MMORPG的发展和演变

开发者大会各分论坛详情

  
  ·开发者主题演讲
  ·在线游戏专场
  ·网页游戏技术峰会
  ·社交游戏技术峰会
  ·移动终端技术峰会
  ·未来游戏技术峰会
  ·赞助商专场

宋在京CGDC阐述MMORPG的发展及演变

“天堂之父”宋在京演讲题目为“MMORPG的发展和演变”,和大家一起分享建立在玩家高度自由选择基础上的梦幻世界。

开发者大会热点

更多>>
  • 李雪松:国产网游美术技术应用的尴尬与未来07/30
  • GregStreet:通过灾变重塑魔兽世界07/30
  • 朱笑靖:网络游戏付费设计要满足用户的期望07/30
  • 毛海滨:游戏设计需满足动态平衡需要07/30
  • 刘希:战斗职业设计与平衡07/30
  • 莫公超:游戏的生命力来之于平衡07/30
  • 陈思:成功社交游戏的科学与艺术07/30
  • 田丰:搭建MMO经济系统的几个技巧07/30
  • 朱家亮:创造万变的互动娱乐07/30
  • MaxSchaefer:合作应避免盲目陷阱07/30
  • 享璀璨上海之夜 论天下产业风云07/30
  • Patric谈孤岛危机2研发成功关键07/30
  • 黄炎中:网页游戏必须符合技术发展的特点07/30
  • 锐战网络宏观理论:为什么要升级?07/30

开发者主题演讲

  • Crytek Gmbh首席执行官、总裁Cevat YerliCrytek Gmbh首席执行官
  • Runic Games首席执行官Max SchaeferRunic Games首席执行官M
  • XLGAMES CEO 宋在京XLGAMES CEO 宋在京

在线游戏专场

  • 西山居游戏副总裁兼剑网三制作人 郭炜炜西山居游戏副总裁兼剑网
  • Xaitment高级应用工程师Peter KaczmarczykXaitment高级应用工程师
  • 英佩数码首席技术官 沈黎英佩数码首席技术官 沈
  • NVIDIA资深图形技术工程师 林楠NVIDIA资深图形技术工程
  • Umbra 首席程序设计师Sampo LappalainenUmbra 首席程序设计师Sa
  • Concept Art House 2D艺术总监 周煊Concept Art House 2D艺
  • Mail.Ru Games项目技术总监Ilya VaysmanMail.Ru Games项目技术
  • Crossroad总裁 刘大刀Crossroad总裁 刘大刀
  • 资深游戏人才管理咨询顾问 黄雯婷资深游戏人才管理咨询顾
  • 巨人人力资源总监 李天燕巨人人力资源总监 李天
  • CCP Asia人力资源经理 梁晓晓CCP Asia人力资源经理
  • 4399游戏首席运营官 骆海坚4399游戏首席运营官 骆
  • 完美人力资源及行政管理高级副总裁 萧泓完美人力资源及行政管理
  • 起点中文网内容中心副总监 廖俊华起点中文网内容中心副总
  • 网易游戏资深游戏制作人 马林网易游戏资深游戏制作人
  • 完美世界诛仙工作室总经理 腾鹤完美世界诛仙工作室总经
  • 起点中文网白金作家 跳舞(陈彬)起点中文网白金作家 跳
  • 盛大《星辰变》产品总监 熊一冬盛大《星辰变》产品总监

网页游戏技术峰会

  • 上海锐战网络游戏制作人 赵中毅上海锐战网络游戏制作人
  • 北京游戏谷副总裁阮玫北京游戏谷副总裁阮玫
  • 盛大游戏研发经理 黄炎中盛大游戏研发经理 黄炎
  • Adobe平台技术经理黄竣Adobe平台技术经理黄竣
  • 成都育碧总程序师Peeyush Gulati成都育碧总程序师Peeyus
  • Joju Games制作经理Juan GrilJoju Games制作经理Juan
  • Gameforge高级产品授权经理Benjamin VillhauerGameforge高级产品授权
  • Google软件工程师 Gregg TavaresGoogle软件工程师 Gregg

社交游戏技术峰会

  • TipCat Interactive总裁 James JenTipCat Interactive总裁
  • Booyah首席执行官 Keith LeeBooyah首席执行官 Keit
  • 盛大社交游戏事业部总监 余建煊盛大社交游戏事业部总监
  • SAY DESIGN首席执行官John SaySAY DESIGN首席执行官Jo
  • RockYou Asia首席执行官 沈佳RockYou Asia首席执行官
  • 北京鱼乐游戏技术有限公司总经理  莫公超北京鱼乐游戏技术有限公
  • CMUNE首席执行官 Ludovic BodinCMUNE首席执行官 Ludovi
  • Zynga中国游戏业务部门总经理 陈思齐Zynga中国游戏业务部门

移动终端技术峰会

  • Glu Mobile产品总监 张凌志Glu Mobile产品总监 张
  • Gameloft大中华区总经理 余非Gameloft大中华区总经理
  • NVIDIA首席开发者技术工程师Cass EverittNVIDIA首席开发者技术工
  • 九城资深技术总监 黄雪斌九城资深技术总监 黄雪
  • Electronic Arts执行制作人 尹澄江Electronic Arts执行制
  • 北京掌上明珠首席技术官 胡烜北京掌上明珠首席技术官
  • Spil Games Asia CEO 陈琦Spil Games Asia CEO 

未来游戏技术峰会

  • Zynga CTO办公室首席运营官Louis SelincourtZynga CTO办公室首席运
  • 迪士尼互动媒体集团副总裁 保罗·拉丰登迪士尼互动媒体集团副总
  • 齐乐互动创始人 顾智龙齐乐互动创始人 顾智龙
  • 上海你我信息服务有限公司CEO郜韶飞上海你我信息服务有限公
  • Smilegate制作人In A JangSmilegate制作人In A Ja
  • 欧特克游戏业务拓展总监Warren Currell欧特克游戏业务拓展总监
  • CCP Newcastle资深图像开发师Hugh MalanCCP Newcastle资深图像
  • EA EVP及互动娱乐总经理Barry CottleEA EVP及互动娱乐总经理
  • Google游戏开发者倪路岩Google游戏开发者倪路岩

赞助商专场

  • NVIDIA开发技术高级主管Cem CebenoyanNVIDIA开发技术高级主管
  • NVIDIA内容技术开发工程师杨雪青NVIDIA内容技术开发工程
  • NVIDIA资深物理开发技术专家 朱嘉元NVIDIA资深物理开发技术
  • 英佩数码资深工程师 王一臣英佩数码资深工程师 王
  • NVIDIA高级软件技术工程师陈泉NVIDIA高级软件技术工程
  • 微软(中国)资深系统架构顾问 方国伟微软(中国)资深系统架
  • 中国移动手机游戏应用研发中心经理宋文才中国移动手机游戏应用研
  • 金士顿科技公司大中国区大客户经理张延军金士顿科技公司大中国区
  • 美国金士顿科技公司大中国区区域经理王凯美国金士顿科技公司大中
  • Trinigy区域总裁John LeeTrinigy区域总裁John Le
  • 腾讯科技(上海)有限公司客户端主程 丛越腾讯科技(上海)有限公司
  • Razer USA Ltd CEO陈民亮Razer USA Ltd CEO陈民
  • Intel便携产品市场总监Brad GraffIntel便携产品市场总监B
  • Crytek GmbH全球商务总监Carl JonesCrytek GmbH全球商务总
  • Crytek 中国区技术经理 张洋Crytek 中国区技术经理
  • 中国计量科学研究院高级工程师 武彤中国计量科学研究院高级
  • AMD ISVRelations高级工程师 冉锦AMD ISVRelations高级工
  • AMD开发合作及解决方案部总监 楚含进AMD开发合作及解决方案

滚动报道

  • 李雪松:国产网游美术技术应用的尴尬与未来
  • GregStreet:通过灾变重塑魔兽世界
  • 朱笑靖:网络游戏付费设计要满足用户的期望
  • 毛海滨:游戏设计需满足动态平衡需要
  • 刘希:战斗职业设计与平衡
  • 莫公超:游戏的生命力来之于平衡
  • 陈思:成功社交游戏的科学与艺术
  • 田丰:搭建MMO经济系统的几个技巧
  • 朱家亮:创造万变的互动娱乐
  • MaxSchaefer:合作应避免盲目陷阱
  • 享璀璨上海之夜 论天下产业风云
  • Patric谈孤岛危机2研发成功关键
  • 黄炎中:网页游戏必须符合技术发展的特点
  • 锐战网络宏观理论:为什么要升级?
  • Mark Kern:预见游戏发展的未来
  • 第四届CGDC首日展现“知识”的力量
  • CGDC未来游戏峰会:探寻游戏未来之路
  • 游戏引擎大师CevatYerli首登CGDC2011演讲
  • CGDC 2011日程公布 全球游戏精英齐聚上海
  • 暗黑之父Max Schaefer探讨中美游戏开发
  • 九城技术总监黄雪斌:手游社区化运营
  • 目标毛海滨CGDCFPS Online 游戏设计分享
  • 中国投资网携ChinaJoy 举办融投资推介会
  • 网易岑晋宇CGDC轻度游戏玩家的社区营造
  • 西山居刘希CGDC战斗职业设计与平衡
  • 泛城程良奇CGDC降低游戏后期低级玩家流失
  • 无锡巨人李雪松CGDC次世代美术尴尬与未来
  • CGDC:台湾奇群宋牧奇畅谈GPU新机遇
  • 巨人卫鹏飞CGDC征途2反外挂之秘密武器
  • 畅游李野CGDC线上活动如何跟内容结合