自主创新论坛实录 新引擎新动力

来源:178 01-21-2010

  主持人:我们讨论的游戏工艺的方面可以提供一个途径,在有没有可预期的时间内可以做免费学习、专业化授权的引擎从消化到产品的成型会比现在的大型的商业引擎更快。

  贾克,我们前年年底的时候,我们已经做了一些引擎,这个是国内技术引擎授权价格最高,我们一个引擎授权价格价格是150万人民币一个,这个是前年底已经卖出去了,我们公司去年得到发展,这也是跟行业内得到认同,我们最晚两三年有一个免费的版本出来,我们专门给SOM公司成立一个IA高级开发实验室,我们会把商业话做的更好,开发工具更完善,然后提供一个免费版本,供全球用。如果不收费,是免费给全球用户用,如果是商业化,我们分一点小餐,我们晚一点两三年就可以达到。我们希望我们的技术,能够去用上,只不过现在因为专注在商业开发上面,所以各种开发工具还不够完善,现在苏州实验室正在做这个事情,现在全球包括范凯(音)跟我说,我接触很多JAVA,语言很难,这是一个瓶颈,作为一个开发商作为一个底层问题很难做了,如果我们免费提供公布出来,意味着全球800多万的JAVA程序员,可以像C++一样,适着做各种图形AI的产品,这点都是可行,我们希望在1-3年时间内达到。

  主持人:金山自己的引擎技术有没有商业化授权的战略考虑呢?在这之前,会有什么先决的条件先达到才会走这样的路呢?或者短期不会考虑这样的问题呢?

  洪晓健:我们短期内更多关注游戏的制作,引擎是制作游戏一个基础,或者一个条件,我们可能总是会想办法引进更多的引擎,来去制作我们更多的游戏。

  胡翌:确实是花了很多时间和心血做出来这样的产品,包括讲到的上下兼容度的先天的优势,我们首先会在公司内部向,像金山内部会把引擎整理的更引擎化一些,比如去整理相关的接口,包括成立相关的技术支持的团队。首先引擎在金山公司的范围内,首先会应用起来,真正把引擎的投入产生应有的效益,那其次就会远一些了,就是再过几年之后,也许当我们相关文档的准备,包括引擎封装做的更好的时候,也许我们会把它对外进行类似商业授权的开发,让整个中国游戏行业往3D方向转的路可以更顺一些。

  主持人:非常感谢,我们今天请来了几位嘉宾在讨论引擎的引进和自研,甚至无端网游发展上内容,应该说对我个人启发非常多,我能相信接下来的几年,不仅可以最顶级的效果在国产网络游戏里面涌现,还可以突破音障,可以让大部分公司快速起步突破研发的音障,我是祝愿在座的各位嘉宾,包括整个游戏行业,从游戏引擎核心技术上获得最好的效果,获得最快速的成长,谢谢各位!