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网络游戏渠道简史:与游戏相生却也许无法相随
网络游戏一路高歌,和它相生相随的渠道却逐步衰败。曾在骏网担任高管,现任百游公司高级副总裁马丽民认为,渠道前景不容乐观。
2000年到2001年期间是网络游戏的懵懂期。这段时间的渠道是以软件分销商为主,即使卖点卡也都是当软件卖,主要的销售收入还是来自于以各类大包装产品包的形式。
网络游戏一路高歌,和它相生相随的渠道却逐步衰败。曾在骏网担任高管,现任百游公司高级副总裁马丽民认为,渠道前景不容乐观。
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