国产游戏概况

国产游戏近年概况 (根据游戏工委发布的游戏产业报告) |
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项目 | 2008 | 2007 | 2006 | 2005 |
网络游戏用户数(万人) | 4936 | 4017 | 3260 | 2634 |
国产游戏销售收入(亿元) | 110.1 | 68.8 |
42.4 | 22.6 |
引进网游销售收入(亿元) | 73.7 | 36.8 | 23 | 15.1 |
网游研发企业数 | 131 | 126 | 93 | 100 |
研发产品数 | 286 | 250 | 218 | 192 |
从业人数 | 24768 | 21034 | 13908 | 12500 |
海外销售收入(万美元) | 7074 | 5500 | — — |
— — |
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网络游戏庸俗内容触目惊心
网络游戏在今天的发展,不管通过何种宣传手段,要想做强做大,其归跟结根的目的无疑是通过宣传手段,达到聚拢人气,吸引玩家前来并培养稳定用户群的目的。也正因此,围绕着这个目的,不少网络运营厂商都绞尽脑汁,苦思幂想寄希望能够闯出一条新路来。……详细>>
色情凶杀暴力 网页游戏是未来的主力军?
从社会多年的舆论导向来看,网络游戏发展到今天,来自于社会层面的看法是“低投入,高产出”,属于是不折不扣的“暴利产业”,而在2007年某媒体做出的中国十大暴利行业盘点统计中,“网络游戏”高居前十。但现实情况是中国的网络游戏产业除却20%的盈利厂商外,其他的80%网游厂商大都在苦苦摸索……详细>>
同室操戈相煎急 民族网游的缺失
2004年,当伴随着国家新闻出版署的“中国民族网络游戏出版工程”的宣布实施,无数国产网络游戏开始宣布立项,不但类似于网易,金山这样的大型运营商推出了属于自己的原创网游,而就连一些以往活在角落里,不为人知的小制作组,也在“民族网游”这杆大旗下,挺起了腰杆,站直了身躯,如今,五年过去了……详细>>
网友评论
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