中国网游文化影响力排行榜TOP20(《互联网周刊》综合评分,并不代表178观点)
排名 | 游戏名称 | 运营商 | 开发商 | 文化内涵 | 技术实力 | 可玩性 | 综合评分 |
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1 | 剑侠情缘系列 | 金山软件 | 金山软件 | 94.7 | 88.7 | 87.1 | 90.62 |
2 | 梦幻西游online | 网易游戏 | 网易游戏 | 90.2 | 91.5 | 89.8 | 90.47 |
3 | 天龙八部 | 搜狐游戏 | 搜狐游戏 | 88.4 | 85.7 | 93.10 | 89 |
4 | 天骄II | 目标软件 | 目标软件 | 88.1 | 87.3 | 90.2 | 88.49 |
5 | 三国策online V | 联众游戏 | 皓宇互动 | 90.4 | 83.5 | 89.8 | 88.15 |
6 | 抗战英雄传 | 中青宝网 | 中青宝网 | 89.9 | 84.1 | 89.5 | 88.04 |
7 | 航海世纪 | 游戏蜗牛 | 游戏蜗牛 | 89.4 | 85.2 | 88.3 | 87.81 |
8 | 风云online | 盛大网络 | 锦天科技 | 88.5 | 85.8 | 87.7 | 87.45 |
9 | 封神榜 | 金山软件 | 金山软件 | 89.1 | 88.7 | 83.5 | 87.3 |
10 | 投名状online | 网龙网络 | 天晴数码 | 86.2 | 84.6 | 88 | 86.26 |
11 | 空战online | 万通时空 | 飞来鹰数码 | 84.1 | 83.4 | 89.1 | 85.39 |
12 | 春秋Q传 | 金山软件 | 金山软件 | 82.4 | 88.7 | 85.8 | 85.31 |
13 | 问道 | 光宇华夏 | 吉比特网络 | 83.5 | 83.2 | 87.1 | 84.49 |
14 | 天下贰 | 网易游戏 | 网易游戏 | 82.1 | 91.5 | 80.4 | 84.41 |
15 | 诛仙 | 完美时空 | 完美时空 | 84.4 | 80.5 | 86.7 | 83.92 |
16 | 预言online | 暴雨娱乐 | 暴雨娱乐 | 85.3 | 79.2 | 85.7 | 83.59 |
17 | 疯狂赛车 | 盛大网络 | 盛大网络 | 77.4 | 80.8 | 89.9 | 82.17 |
18 | 寻仙 | 腾讯游戏 | 像素软件 | 87.7 | 77.9 | 78.2 | 81.91 |
19 | 三国群英传 | 悠游 | 网汀科技 | 88.2 | 78.4 | 76.8 | 81.84 |
20 | 变型金刚 | 天实软件 | 天实软件 | 74.3 | 77.9 | 87.5 | 79.34 |
- 文化内涵指数:随着网游产品的大量涌现,越来越多的网络游戏开始增加内容中文化因素的含量以提高网游产品在玩家中的知名度和影响力。根据各网游产品内容中历史或传统文化知识、典故在游戏过程中运用模式以及玩家在游戏过程中的文化体验,发现网游产品中的文化内涵,满分100分。
- 技术实力指数:网游产业竞争的日益激烈使自主创新成为网游生产商拼比的主要因素。一款优秀的网络游戏不仅要有丰富的文化内涵,更要有一个强大的技术团队对游戏本身提供技术支持以保障游戏的更新和顺畅。本项指标考察的是网游产品中的技术含量,玩家的游戏体验等因素,满分100分。
- 可玩性指数:游戏的可持续性,玩家的游戏体验,游戏攻略的完备程度,有关游戏的话题在各大论坛的活跃度、游戏衍生的周边产品等,满分100分。
- 综合评分:文化内涵*40%+技术实力*30%+可玩性30%。本榜单按照综合评分由高到低进行排名。
中国网游中的文化传承
武侠精神的游戏表达和传递:
侠客,是中国特有的武侠文化的主人公,代表着自由、浪漫、英雄等等令人向往精神元素。同时,因为迎合了玩家对个人英雄所代表的荣誉、威望和社会地位的追求,关于侠客题材的网游层出不穷。不过,当练级和厮杀的烟尘散去后,不知道这些网游产品是否让用户体会到了侠士的胸襟与境界。
《史记·刺客列传》通篇把侠客文化诠释成一个“义”字,在网游里,侠客精神中的义可以是大孝大勇,也可以是江湖气息,可能“为国为民,侠之大者”这个来自已经编入中学语文选读课本的句子是对侠客精神更好的概括。[详细]
西游路上的三岔口:
西游记是现在的网络游戏开发商十分喜爱的题材,其原因很大程度在于中国人对西游记的文化认可。这个可以概括为古典浪漫主义奇幻故事的情节文本提供了很多文化再创作的可能。而西游记中的神魔世界和主人公历险又天生与网络游戏贴合,不需要太多改造就可以移植进网游产品。
事实上,中国人对西游记是有两种文化解读的。吴承恩用象征主义手法提出了一心向善历、经磨难方能修成正果的诉求,而周星驰用后现代主义解构手法勾勒出个人理想与现实责任的矛盾冲突,同时反思了现代爱情观念。[详细]
游戏业与游戏文化
网游商业巨头们的文化潜力:
可以说,文化影响力的构建很大程度上是在商业成功的基础上的。一款没有商业影响力的文化产品,除非有行政力量的支持,否则难以产生传播效果,让用户认知并接受其中的文化信息。
我们强调网游产品的文化影响力,因为这是整个产业升级的方向。
做有文化内涵的网游产品很大程度上是游戏开发商的工作,但把网游的文化内涵发挥出来继而影响受众和市场,则是网游运营商的工作。幸运的是,虽然中国原创的游戏产品还在向世界一流水平奋力前进,但中国的网游运营商绝对是跻身世界前列的。看财报、宣传、销售、用户反馈等等各个指标,在中国网游产业链中,运营商这个环节无疑是最强大的。[详细]
走在商业保密与引进技术钢丝绳上游戏研发:
游戏开发的技术层面可以分为策划、程序、美术、管理、安全、测试等六大领域。每个领域钻研下去都有高深的学问,而每个领域在学术研究上的突破,也会是商业上的飞跃。而且,每个领域几乎都和游戏产品的文化内涵息息相关。从开发者角度看,用技术手段反映文化内容是网络游戏自始自终的使命。
那么,在网游产业面临文化升级的关口,中国的游戏研发行业,如何跟上脚步并提供支持呢?这个问题太深太复杂。即便是专业人士要讲清楚这个问题也需要很长的篇幅。这个行业直接面对技术的革新和演变,这在微观上是不可预测的。所以,只能用宏观概括的眼光去掠影这个非常重要又非常专业的行业。[详细]
游戏周边的链:
2008年末,来自大洋彼岸的一条消息鼓舞了不少人:得益于暴雪公司的游戏产品,一家位于美国佛罗里达州仅有14名员工的公司,做出了当年收益为2亿美元的预期。这家以制作暴雪公司游戏周边而闻名的企业,制造了暴雪开发的游戏产品中的传奇之刃“霜之哀伤”,并获得了大量的订单。在萧瑟的冬季,这个消息对于略显温暖的网游行业来说,意味非同一般。
相对于国外游戏周边产品的火爆和国内网游市场的沸腾,国内游戏周边产品却一直处于缓慢的发展状态。但在金融风暴的影响和国内一些游戏厂商的坚持下,还是有稍许的进步,人们期望这个还并不能称之为产业的市场能够给不断壮大,以给游戏的发展提供更多的可能。[详细]
娱乐艺术的全业务时代:
越是经济萧条的年月,人们越喜欢不严肃的表达方式。“低”到恶搞,“高”到电影、电视艺术,再直接到娱乐艺术的Web2.0形式——游戏。 文学、绘画、雕塑、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后,游戏,已经成为目前全球最大的娱乐经济项目之一,被称为“第九艺术”。
在英国,游戏产业在2003年就已经超越了电影产业,现在,游戏行业已经开始超越音乐行业和视频行业。美国娱乐商会(EMA)一份2007年的报告也显示,美国当年境内游戏销售额已经超越了DVD影碟,游戏业取代好莱坞成为娱乐产业领头羊的趋势越发明显。[详细]