游戏产业链各环节定义:
网络游戏用户:本报告把网络游戏用户定义为在一年中每月至少玩一次网络游戏。网络游戏用户是互联网用户,网络游戏用户有些是付费用户,有些是免费用户。
网络游戏出版运营商:代理和运营网络游戏、给网络游戏用户提供游戏平台和服务,直接发行游戏收费的包月卡或点卡。也是网络游戏出版机构。多数网络游戏出版运营商同电信运营商及游戏软件开发商是一种合作关系。
网络游戏软件开发商:直接开发网络游戏软件的厂商,如韩国的许多网络游戏开发商等。也有些网络游戏软件开发商是网络游戏出版运营商,如联众等。更多>>
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数据采集方法:
网上调研:把调查问卷放到网站上,使网络游戏用户很方便的填写问卷,并把结果存入数据库。
电话访问:对电信运营商、游戏出版运营商、网络游戏渠道及游戏研发商采用邮寄问卷并结合电话访问的方式获取相关的数据。
面访:对一些电信运营商、游戏出版运营商、游戏渠道及游戏研发商采用直接深度面访的方式获取数据。
案头研究:在案头资料汇集、研究中,研究人员还是用下述资源:
全球研究数据库
被研究公司网、产品及市场宣传资料
相关展览户、报告会、研讨会
主要IT及专业媒体、报刊
主要网站相关栏目
中国经济新闻库
中国统计数据库等 。 更多>> |
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数据分析方法:
频次分析
皮尔逊拟合优度卡方
相关分析
方差分析
质量控制方法:
从多种渠道获取数据
对问卷的复查
网上调研的IP地址检测
内部答辩
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