178独家:09年回合制网游调查分析报告

作者:于翔 来源:178 11-26-2009

  5、画面是玩家选择一款回合制网游的关键!

  如前文所说,画面是玩家选择一款网游,特别是回合制网游的关键,也正因此,通过调查当前市面上最为火爆的几款2D网游,如《大话西游OL》、《梦幻西游OL》、《水浒Q传》、《梦幻诛仙》、《问道》等等,我们不难发现他们无一例外是2DQ版网游,这也使得我们不难得出结论,所谓的游戏画面在2D网游中带给玩家的其实是一种“亲和力”,而做为可爱的Q版形象来说,在这方面要比一些写实性的网游具有更多的优势。


游戏画面是决定玩家对于一款2D回合制网游第一印象好坏的关键

  有67.30%的玩家认为,游戏的画面是他们选择一款网游的关键,而57.4%的玩家则认为“趣味性高”是他们选择网游的关键,但这一数据显得过于模糊,因为相对于游戏的画面、背景来说,“趣味性”这一概念往往无法通过第一印象来进行测评,而50.2%的玩家则认为游戏的故事性与背景观最为重要,其次往下分别为操作难易程度(49.8%),背景音乐好坏(42.6%),游戏人气(37.2%)职业平衡性(33.4%)游戏策略性(31.2%),社区性(29.8%)。而运营商的知名度则在玩家心中显得相对弱化,仅有15.7%的玩家认为这是他们选择一款2D回合网游的关键。而游戏内外活动与其他则排名末尾,分别为12.6%和5.4%。

  值得一提的是,尽管一些网游在宣传过程中频频炒作“美女玩家”的概念,但在实际投票中,其对于玩家的影响似乎却并不如想像的强烈,一则是随着网络时代的不断深入,人们对于网络交友的不断加深了解,也使得其逐渐泄下神秘的面纱,开始变得平常起来。而在另一方面,游戏玩家对于游戏的看法也逐渐趋于理性,可以更加客观的看待游戏,同时也能够报着一颗平常心来正确面对网络交友,不在像过去几年间一样,将“网恋”视为是网络游戏的终级目的并且将之看的“神圣”而不可侵犯。

本文目录:
第一页: 2D网游仍有市场 第二页: 玩家期待游戏内容创新
第三页: 画面与平衡性成为关键 第四页: 画面决定玩家第一选择