178独家:09年回合制网游调查分析报告

作者:于翔 来源:178 11-26-2009

  3、玩家期待游戏内容创新


多数玩家认为游戏的类同性是2D回合制网游当前最大的问题

  近几年中国“山寨”文化横行,大到电脑CPU,小到可乐饼干,无不受此影响,而网络游戏亦不能免俗,做为“山寨”文化盛行的重灾区,体现在网络游戏中的表现是产品严重类同,这使得玩家所获得的乐趣也较之以往大大减少。

  在调查中显示,有70.90%的玩家在2D回合网游当前问题选项中选择了“玩法活动互相抄袭,同质性强!”而有59.60%的玩家则表示2D回合网游“战斗系统千篇一律”。另有57.8%的玩家则认为玩法的“策略性不强”。而通过分析我们不难发现以上三点息息相关,因为玩法活动互相抄袭,战斗系统千篇一律,同质性强造成了玩家以为游戏的策略性不强,玩过一款之后就几乎对所有同类型游戏产生免疫,而因此得到的趣味性也就一般(50.40%)。如网易的《梦幻西游》火爆后,同类型产品《春秋Q传》等迅速上位,而到今年,《梦幻诛仙》等作品的出现更加剧了这种情况,市场上充斥着大都背景不同但玩法相同的产品,在这种情况下哪家厂商能够带给玩家一些别样的乐趣无疑将是成功的关键。

  截止到成稿时,网易即将推出《大话西游外传》,联想到《大话1》曾经的辉煌,在结合目前市场上其与完美旗下几款作品如《梦幻诛仙》以及光宇华夏后起之秀《问道》的PK,这款作品要想不被淹没,必然要有一些过人之处,因此,其最终呈现,仍然值得人们关注。

  而值得一提的是,在“游戏新意”之外,也有一些玩家对于游戏的个性化提出了更高的要求,有52.10%的玩家表示2D网游视角窄,不可调节,而另有39.6%的玩家表示2D网游操作感差,没有3D网游讲究操作,其次还有38.20%的玩家认为节奏太慢,PK的快感不强,类似于此的细节性设置,也对2D回合制网游未来的发展提供了更高的要求。

本文目录:
第一页: 2D网游仍有市场 第二页: 玩家期待游戏内容创新
第三页: 画面与平衡性成为关键 第四页: 画面决定玩家第一选择