178独家:09年回合制网游调查分析报告

作者:于翔 来源:178 11-26-2009

  4、游戏画面与平衡性成为2D回合制网游是否受青睐关键


游戏画面与平衡是游戏能否获得持久稳定上线的主因

  早在几年前时,人们在评判中国玩家能否接受一款网游的第一印象时就曾表述过:“他们(中国玩家)在评判网游时往往容易凭借第一印象做出决断,而在这时游戏的画面好坏就成为了关键。”而通过今日调查我们也不难得出结论,在网游于中国发展十年后的今天,这条法则仍然同样适用。

  72.4%与69.8%的玩家表示,游戏场景动画漂亮、细腻与人物漂亮,逼真是他们青睐一款网游的关键,由此我们可以想像的是诸如旧日《石器时代》、《魔力宝贝》这样的Q版网游将仍然在市场上占据先手,而62.4%的玩家则认为战斗技能要好看,而游戏平衡性做的好凭借59.5%的选票仅仅排到第四。玩家的第一印象对于一款网游是否受青睐仍然十分关键。这甚至超越了2D回合制网游的关键――游戏的策略性(53.4%)与容易上手(45.6%),可玩性高,刺激性玩法丰富(40.3%)、休闲玩法丰富(33.4%)与人物系统完善(25.3%),值得一提的是,一项被许多厂商当做是法宝的民族情节在2D回合制网游受青睐的关键这一选项中得票率并不高,其仅有28.6%,在所有15项选项中排名倒数第6位。

本文目录:
第一页: 2D网游仍有市场 第二页: 玩家期待游戏内容创新
第三页: 画面与平衡性成为关键 第四页: 画面决定玩家第一选择