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暴雪游戏2016年度回顾:魔兽历久弥新 守望一鸣惊人

新闻 2017-01-03 14:25:36

《星际争霸/暗黑破坏神》——曾经辉煌,路在何方

有人总是评论说星际争霸2的游戏品质远不如星际争霸1,过激的批评是败笔之作,甚至说有失暴雪一贯的制作水准.这毫无疑问是错误的,星际争霸2也许不如初代刚登场时的惊艳,但是和同时代的比较,无论是操作性,画面,音效,手感,竞技,平衡程度都是远超其余的作品的,君不见现在即时战略的游戏还能有多少?这是一个快餐和浮华的年代,星际的高操作要求不是谁人都可以轻松上手的,这注定是观赏性超过受众性的游戏,也是即时战略的悲哀,这并非星际一家的责任。那么2016年星际又迎来了哪些新内容呢?最多的自然是《虚空之遗》合作任务上发展的指挥官模式了。

2016年一共有四位指挥官上线,分别是异虫之主阿巴瑟,超级高坚果阿纳拉克,幽灵特工诺娃,毛子感染将军斯托科夫.非常有意思的是,这四位的排序可以说按照时间前后来分强弱,作为最后登场的虫人的斯托科夫光荣的得到最弱指挥官的称号,外号弱版雷诺,低配扎加拉,这位毛子的特殊感染单位非常脆弱,一挂一大片,科技贵还不实用,兵种头像重复,斯托克夫本人还没有自己的专属头像,和其余三位指挥官比起来,真的很难看出其中的诚意。星际争霸2作为即时战略游戏,现在已经不是电子竞技的消费主流,但作为观赏和操作性具佳的代表游戏,它仍然占有一席黄金之地,也许在未来能够再次创造出自己的新天地。

对于暗黑破坏神,2016年是失落的一年,经过漫长等待暴雪竟然还是没有推出任何新资料片的计划,甚至零碎的新内容都非常少,但是看的出来暗黑3曾经确实有新资料片可能性,可最终它被被分解为补丁内容提供,这就是为什么游戏推出的补丁里会有一些全新的地区,比如赛斯雪隆遗址和灰谷岛.而回顾整个2016年,暗黑3只获得回归的死灵法师,其余几乎一无所有,一成不变。

暗黑3到底怎么了?作为当初销售量达到3000W的游戏竟然是这么一个结果?暴雪对暗黑系列是否还有未来的规划?今年又是欢庆暗黑破坏神20周年的大活动,我们翘首等待,但除了推广一下炉石的神秘卡牌,外带收集屁股和风暴头像以外,暗黑本身只有重临崔斯特姆,竟别无它物,这不得不让暗黑的粉丝们非常的失落,暗黑二十年似乎沦为了一个广告,一个联动别的暴雪旗下游戏的大广告,一个推广暗黑旗下游戏的大广告,一个却把暗黑本身排斥在外的大广告。

在曾经如此强盛销量的面前,我们不明白暴雪为什么会对暗黑3抡起锤子砸个七零八碎,又把这些碎片慢慢通过补丁放到游戏里,这只是为了免费回报玩家吗?可每个暗黑粉丝都希望对这一切的解释是暴雪用全部的精力在制作暗黑破坏神,会有新的游戏内容,会有新的挑战呀!免费不免费,并不是关键呀,但这似乎在目前来说是异想天开的想法,有人分析认为暗黑3带来的实际收益低,赚不到钱,所以才会遭到冷藏。

是的,更新除去了原本设计上大败笔的拍卖行,它挽救了暗黑3的游戏性,但确实断绝了一个稳定金钱收入的来源,这一举动一夜间就使暗黑3变得良心无比,但它也堵住了后续收入的可能性。也许正因如此,我们到现在依然没法了解暗黑3故事的全部,相对比的炉石传说出冒险模式和扩展包固定的三月一次,魔兽的年度资料片,曾经高销量的暗黑却什么都不动作,这真的是难以理解的。也许正像是乐观的玩家所想的,暗黑4正在开发中,但导致暗黑3现在这种尴尬境地原也许是那遭遗弃的商业模式,那万恶的金钱效应。

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