2015ChinaJoy《英雄战迹》首发新英雄——武则天
但注重竞技性会不可避免和付费设计产生矛盾。据我们所知,天美团队的历代作品,如天天飞车、天天酷跑等,在道具收费之外还有装备收费,而这些装备在天美过往游戏总都会附带一定的属性奖励,以刺激玩家购买。如果注重竞技性,这些设定显然无法延续,那么天美是怎样考量的呢?
针对口袋巴士记者提出的这个问题,姚晓光举了英雄联盟的例子:”我们只会对少量的、一些大家可以理解的、不影响平衡的内容做付费设定。在《英雄联盟》这样成功的产品当中,为了竞技性,存在很多不影响平衡的道具,比如说英雄的皮肤、出场方式、个性英雄等等。在商业化和平衡方面,我们有机会让他做到均衡。而且我们的目标是希望他有更大的用户,我们的天美用户有5亿,我们希望它可以承接我们这些用户的希望和需求。“
显然天美庞大的用户基础让他们可以从容面对这个问题,另一个角度来看,或许只有天美可以基于这样庞大的用户基础来打造这样一款注重平衡竞技的moba手游。
“腾讯作为最大MOBA端游的运营商,在其的平台上拥有庞大的MOBA玩家用户群基础。基于腾讯对 MOBA类游戏和用户的分析与理解,推出了《英雄战迹》——这样一款天美花费了大量资源与精力打造的英雄对战类精品手游。这款产品在研发过程中投入了大量的调研去验证团队对MOBA手游的设想。我们希望通过这款诚意之作,定义手机MOBA的。“在采访的最后,姚晓光如是总结道。可见凭借英雄联盟这样一款相对”轻量“的moba端游产品的成功,腾讯完全有信心在”轻量“的移动平台打造这样一款注重竞技平衡的moba手游,由“持续成功”的天美团队打造,玩家完全有理由相信这样一款国人自研的,以反转型古代著名角色为操作对象的moba手游,能满足自己在移动端与好友一较高下的需求。