2015展会专题
- 04/05国际游戏商务大会电竞主题论坛举办在即 游戏多鼎力协办
- 03/14 中国联通小沃科技有限公司理黄晟胤:单机游戏的“破与立”
- 03/14无端科技CEO李鑫:如何打造长生命周期游戏?
- 03/14全球移动游戏联盟胡泽民:IP前景无限,但仍需谨慎选择
- 03/14咪咕互动娱乐有限公司副总经理端木文琳: 休闲游戏的挑战和机遇
- 03/14苏州美生元副总裁聂鑫:游戏+泛娱乐
- 03/14晨之科首席执行官朱明:二次元的文化性与资本运作逐利性的协同论
- 03/14PayPal公司Pierre-Ander Galmes:游戏公司出海如何打好支付战
- 03/14DataEye合伙人郭怡辰: 文学IP与手游的结合之路
- 03/14John Gargiulo:移动端后的下一个亿级市场:PC端?
- 03/14360游戏GMGC首曝2016年度计划 五大举措打造超神联盟
- 03/14游族网络程良奇专访:从《少年三国志》看精品手游的生命周期
- 03/14DataEye合伙人郭怡辰专访:以文学类IP为切入点
- 03/14Gameloft全球副总裁余非专访:泛娱乐时代的”IP”经济学
- 03/14UCloud VP陆海涛专访:泛娱乐时代的拿来主义
- 03/14苏州美生元副总裁聂鑫专访:加强IP互联合作,忠于玩家市场
- 03/14掌趣科技胡斌专访:拓宽布局开发优秀的IP项目是我们未来的发展方向
- 03/14魔量资本董事长胡泽民专访:创新能力是游戏开发的核心竞争力
- 03/14360游戏业务总裁许怡然专访:“服务前置”打造S级产品
- 03/14全球移动联盟创始人兼秘书长宋炜专访:创新不止,忠于玩家
- 03/14圣骥网络创始人兼CEO傅浩程专访:不忘初心,方得始终
- 03/14魔力多总经理汪志鹏专访:2016,挑战依旧
- 03/14UCCVR CEO符国新:乘风踏浪,共筑VR/AR新时代!
- 03/14GMGC2016|巅峰对话:泛娱乐大潮下VR的机会与挑战
- 03/14GMGC2016|巅峰对话: VR电竞开启娱乐竞技新时代
- 03/14蓝港互动合伙人兼美国总裁Roy Liu专访:影游互动的Pain&Gain
- 03/14NCC Parteners.创始人﹠CEO:行业十佳VR游戏
- 03/14Unity大中华区Ads总监段宗宏专访:优化开发者服务
- 03/14触控科技的副总裁王哲:Cocos引擎在VR的现状和规划
- 03/14R2Games VP唐桑田专访:从运营商角度看中国手游应该如何出海
- 03/14247科技CEO张晓非专访:奔向蓝海的最后一公里
- 03/14睿悦信息海外事业部总裁贾涛:2016是VR场景化的一年
- 03/14中手游李维专访:专业极致发行,专注实现共赢
- 03/14极维客联合创始人&COO刘林坤:2016虚拟现实元年
- 03/14Adways Inc.刘未专访:出海东亚,适者生存
- 03/14Epic Games工程师王祢:UE4在移动平台的开发优势
- 03/14CCP Games使用UE4打造好的移动VR游戏的七个建议。
- 03/14GMGC2016葛睿明:Twitch与在线直播新时代
- 03/14亚马逊AWS公司费良宏:亚马逊AWS助力游戏企业全球成功
- 03/14Elena Lobova, CEO, iLogos:Twitch与在线直播新时代