2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。游族网络副总裁程良奇接受媒体采访。
主持人:各位媒体,大家好!今天第五届全球移动游戏大会官方新闻中心有幸请到了游族网络副总裁程良奇先生,程总你给我们的网友打个招呼吧。
程良奇:大家好。
主持人:程总,你这次演讲的主题中内容涉及到了手游产品的生命周期,你认为手游产品的生命周期主要跟哪些有关呢?
程良奇:第一个是游戏本身的品质,一般来说品质越高的手游,它的生命周期越长。第二个因素是在游戏公测上线收费以后,我们是不是投入足够的人力,然后持续进行快速、准确的内容更新。第三是游戏上线以后,后续是否投入足够的人力做精品化的手游运营,基本上跟这三个因素有关系。
主持人:主要是因为这三个因素,今年出现了《少年三国志》,游族网络在这上面有什么样的策略呢?
程良奇:其实我们认为精品手游本身就具备了能够跟其他领域重叠的特征。比如说我们做少年三国志这款游戏用户调研的时候,我们发现里面既有年龄大的三国的玩家,还有二次元属性的玩家,甚至还有其他属性的玩家。所以对于跟其他领域联动发展我们抱着非常积极的态度,我们希望后续也能够跟其他的领域进行更多的跨界合作共同把三国文化这件事情做大。
主持人:游族网络今年的新作《少年西游记》备受玩家的期待,能介绍一下这款游戏的特点呢?
程良奇:可以说它是《少年三国志》的姊妹篇,我们用比较形象的例子来说,如果说少年三国志它是比较帅气、比较阳刚的少年,他代表勇往直前的气质。《少年西游记》它更像一个比较美丽的少女,从这个层面上来说。所以游戏外在的美术表现做的更加唯美,而且跟它的西游题材比较贴合,更加有仙气和缥缈。从游戏内在的创新和玩法来说,无论是它的战斗、玩法做非常多的创新,带给玩家不一样的感受。
主持人:卡牌游戏作为手游市场经久不衰的游戏题材,你认为它接下来的发展方向是什么呢?
程良奇:因为在2014年开始,包括2015年有非常多唱衰卡牌游戏的论调,说卡牌游戏不行了。但是2014年卡牌游戏是营收最高的类型,所以说卡牌游戏它的确会长盛不衰下去。我个人认为卡牌游戏这种类型在未来应该会往三个方向进化,第一个方向就是卡牌游戏的画面会越来越精,会往3D化。第二个方向是卡牌游戏跟其他类型的游戏会有越来越多的结合,我们会看到卡牌+X,会有更多卡牌游戏的出现。比如说《六龙争霸》,它开始有非常多卡牌和抽卡的元素在里面,这是第二点。第三点其实现在我们看有很多的卡牌游戏,包括我们自己未来也在往交互的方向发卡牌游戏,往社区的方向进行创新和突破,可以说社区化是卡牌游戏的第三个方向。
主持人:今年你认为在新的一年里游族网络新的规划是什么,还有什么样新的手游游戏呢?
程良奇:游族网络是比较擅长在细分领域里面进行突破和进行持续深挖和做高品质游戏的一家公司,我们这家公司有四个工作室,其实它们的方向是不一样的。我所负责的工作室更多的是做卡牌游戏这种类型,我们还有擅长做其他方面的。未来我们也会在这几个方向上深挖,今年除了像少年三国志、大皇帝持续的运营,除了想要把它的生命周期做的做的更长以外,我们会持续推出三到五款手机游戏和网络游戏,持续在行业里面保持我们的领先地位。
主持人:感谢陈总接受我们的专访。