打造平衡竞技手游:腾讯姚晓光首谈《英雄战迹》

来源: 178产业 发布时间:2015-07-31 14:17:58

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  近日,腾讯天美工作室群推出的乱入英雄即时对战手游《英雄战迹》进行了首度对外测试,这款与传统认知当中的MOBA端游及MOBA手游都有所不同的新产品,对于在手游市场不断“扩军”的腾讯究竟意味着什么?记者有幸获得近距离接触这款产品的宝贵机会,采访到了腾讯公司副总裁、腾讯天美工作室群总裁姚晓光先生。

  先看段采访时首发的视频吧

  从视频当中不难看出,这款moba的界面延续了端游英雄联盟的设计,如血条、技能范围指示、地图背景等,清晰明了。而右下角的虚拟按键则表明这是一款操作方式为虚拟摇杆+虚拟按键的moba。这样做有益于简化端游moba繁琐的操作,使其更适合移动端。但也改变了moba中普通攻击频度的设定,常见的攻速提速似乎要变成用手速来体现——这些是记者在看视频过后的一些想法,姚晓光先生在采访中对这款产品做了更详细的介绍。

  在访谈当中,姚晓光着重介绍了天美制作《英雄战迹》以探索MOBA手游玩法的创作初衷,同时也谈到了腾讯对这款全新形态的MOBA手游抱有极高期待。他强调,《英雄战迹》是一款颠覆Moba流行玩法的革新产品,是天美工作室倾尽全力打磨的诚意之作,在对用户需求、对手游市场的思考方面,投入了相当多的心血去大胆创新寻求突破。

  姚晓光在采访中指出,最近半年大家也能看到MOBA类手游有大量产品面世,这些游戏大都继承着客户端MOBA的核心体验和玩法改编到手机。但《英雄战迹》在研发时,团队一直在思考一个问题:客户端MOBA的玩法放在手机小屏幕上是否真的合适?玩家到底需要一个什么样的英雄对战手游?从天美的团队角度来看,手游MOBA产品不应该遵循客户端游戏的老路子,应该更多考虑手机应用场景而做出改变。《英雄战迹》希望探索的是一个新形式的手机MOBA产品设计思路:既继承了《英雄联盟》这种端游MOBA的核心游戏体验,又根据手机屏幕的可玩性做了简化,把单局时间控制在了10分钟,更加吻合玩家们对手机英雄对战类游戏的需求,是最适合手机的MOBA游戏。

  具体到移动端适性,天美团队分析认为大部分玩家玩一把英雄联盟普遍要30-40分钟,已经很累了,手机的MOBA不应该再占据玩家这么多的精力与时间。所以《英雄战迹》的核心玩法锁定在“简化玩家游戏负担,降低单局时间”上。归纳到一句话,就是“公平战斗,单局10分钟内分胜负“。不做数值玩法,追求操作平衡,单局时间缩短,从而实现MOBA核心体验不减,游戏更爽快、节奏更快就是《英雄战迹》的特点。

  手游moba为了确保竞技性,也应和端游moba在成长设定方面一致,即单局玩法,玩家在游戏中的角色成长奖励不应影响游戏的竞技平衡性。地图方面则创新性推出了“一条路野区遭遇战”的地图,通过野区设计引导玩家在此开团。另外,3v3的参战规模也是天美在研究分析后认为最适合移动端的玩法。三人成阵,是传统战场中最小单位的阵容,攻守兼备,每个玩家在单局团战中的作用更多变、团队战术上也可千变万化。基于地图和战斗规模的调整设定,保证了《英雄战迹》单局可以控制在10分钟以内分出胜负,让玩家的单局体验更刺激、爽快,同时也对个人操作要求更全面。当然未来也不排除推出更多玩法的可能。