网页手机游戏论坛实录 网页游戏多元化时代

来源:178 01-21-2010

  主持人:我听过几位做休闲网络游戏的朋友说,他们做玩了一两年之后,网络游戏、客户端的游戏非常的难走,他们一开始做的和出来时候的感觉不一样。都是花了两年钱就不做了,让用户怎么成长,有一系列复杂的问题,他发现不是原来客户端的游戏,像RPG这样的游戏。想请问一下,如果说未来的网页游戏,大家认可了,玩休闲游戏的时候会不会有点烦,有没有它的特点?

  周宇:为什么网络游戏会放弃一些,在社交里面比较难融入这些概念在里面,所以说网页游戏比较集中的休闲类,比如说《弹弹堂》,会强化用户之间的互动,我会找我的同事在休息的时候会去打一局。但是像李维讲的,收入确实是一个问题,差距是比较大的,很多厂家都在考虑是否做这样的产品。

  主持人:因为休闲游戏大家之间的差异不是很大,差异小了,大家都不愿意掏钱,因为差异没那么大,虽然用户量增加了,但是你的收入没有增加了,我们做的话会不赚钱。我们遇到这个问题应该怎么办?或者我们遇到这个了应该怎么解决。

  李维:休闲游戏我们没有做过,他主要的问题是在于他的机位很难加,你要维持这个游戏的基本平衡,我花一百元买的车要比别人跑的快。你像这样的游戏确实可以,我花钱比你多,游戏这个产业非常的简单。早期的观点对这个非常的简单,说白一点都是用钱来看这个行业,互联网本来挣钱的项目就不多。这也确实是没有办法的事情,这些用户还是需要抓的,今年我们引进休闲游戏的计划,但是不能把作为盈收的重点来做,把他引导到其他的游戏类型里面去了。

  主持人:这个用户群存在,丢掉了比较可惜,网络游戏过去这一两年是通过联合运营的方式来做,像很多公司,像开心网、人人网等,有这样的网站,他本身有一个用户群,我们把我们的游戏产品和他们进行这种非以前的,以前就是把这个交给你了,你去做运营收费。比如说我们把产品放在那儿,加入这个产品的话,您觉得会有机会解决这个问题吗?因为他本身就有用户群存在。偷菜这个游戏算是网络游戏吗?偷菜很多人也说他不是一个网页游戏,偷菜到底是不是网页游戏大家也讨论了很长时间,我问过开心网的人,他说不是。

  刘阳:他这个是,不管是网页还是网络,他肯定是游戏,他是在网页上呈现的,游戏的定义是政府领导上发文的,就是多人之间产生互动,并产生盈收的都叫游戏,互联网的服务都叫游戏。

  主持人:偷菜这个游戏,他肯定是网页游戏,是吗?

  何川:我觉得讨论这个定义没有什么太大的意义。

  主持人:如果偷菜不是一个网络游戏,后面的合作至少就要走出第一步,如果偷菜是一个网页游戏,第一步就已经走完了。

  何川:这属于开心网的一部分,就像新浪的一个频道一样,对开心网来说,我们的网页游戏跟他们合作没有什么关,这只属于一个模块而已,我觉得这个东西看你自己的理解了,不应该任何的合作,合作的基础是有大家共同的利益,我觉得合作的基础一定在这儿,开心现在不对外合作,他觉得现在直接接大型游戏进来会对用户的行为产生不利的影响,对我们来说我们不排斥,如果你看联运的话,是全中国最大的。当你用户量足够大的话他就不会有这种感觉。我不愿意让更多乱七八糟的东西,或者说对他现在纯净的环境产生影响。

  主持人:这种是联合运营的方式吗?

  何川:一直都是这种方式。

  主持人:刚才也提到了休闲网页游戏和传统的网页游戏,您觉得这个平台会以什么为主呢?

  何川:我觉得很简单。

  主持人:您的意思是说,用户的比例可能取决于市场。

  何川:我觉得从收入规模来看。

  主持人:一个是用户数,一个是用户数愿意支付的费用。

  何川:这个很容易看的出来,休闲游戏的份额很大,但在市场占的比较是很小的。如果你手里有很大的用户了,我们其实可以做休闲游戏,而对于只为了挣钱的话,就不要做了,至少我们自己的研发这块是没有准备做这个东西的,就收不到钱,你还是在抗成本,从投入和回报的角度来看,游戏还是一个收益,还是一个赚钱的事,我肯定不会这样,我会选肯定会赚钱的东西去做。