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来源:178 01-21-2010

  2009中国游戏产业年会专题报道

  178记者现场报道:

  主持人:各位到场的朋友,欢迎来到我们2009年度中国游戏产业年会网页游戏的论坛。首先介绍一下到场的嘉宾,千橡互动副总裁何川先生,游刃互动CUO李维先生,51Wan总裁刘阳女士,上海维莱科技副总裁周宇先生。

  主持人:对于网页的大市场,对于整个行业渠道的营销、研发都产生了很多重要的推动、促进因素。以前很多做客户端的运营商,对网游的合作不是特别多,对于一些传统的网游渠道以外的产业合作就没有这么多,我想网页游戏对互联网之前的合作起到了很多的作用,这其中有很多的问题。

  比如说宣传、用户沉迷、付费、客服等等的问题,我想网页游戏的话题,在去年年会论坛的时候,相对比较窄的话题,今年行业发展的速度比较快,大家坐在一起能聊的东西很多。我刚才跟嘉宾做了一个简单的沟通,现在网页游戏从营销手段,从很多方面有一个很大的进步,比如说现在的技术方面,通过更高的技术对网页游戏有一个更好的展现,逼近客户端的游戏了。

  主持人:我想整个的市场快速的发展,想让各位介绍一下新的理念、创意、创造在这个行业的应用和比较新的理念,在技术、策划、产品方面新的动作,或者在2010年会有哪些储备?因为网页游戏以前更多的是一个人或者一个城市去练级,我想在2010年有更多新的形态出现,我想在座的各位来宾对这些也比较感兴趣,请大家先介绍一下。有的朋友说参与网页游戏测试,有点逼近客户端游戏的表现。

  何川:不外乎像FLASH,SNS等一些游戏。从产品的类型,2008年都是一些设计的产品,2009年是一个多元化的产品,包括模拟经营、商业大亨,有点像图形化的像弹弹堂。我觉得技术上不是网页游戏一个特别大的门槛和问题。

  主持人:有人介绍说之作出像《征途》这种很多人在线?

  何川:这块的产品,像市面上的产品,大家看得到的只有三款,从俄罗斯那边过来的,是上海的一家公司做的,叫《黑暗契约》,剩下了就是四川那边的,现在很多的公司都在做类似这样的产品,我觉得现在在网页上做成跟客户端一个样的东西,技术上不是很大的问题。

  主持人:现在新的还是比较少吧?

  何川:在做的公司很多,成功的很少。

  主持人:这是否会成为2010年网页游戏一个突破的市场?

  何川:现在只有两类产品,正在做成功的复制品,比如说看见《武林英雄》成功了,就做一个类似的东西,看见《三国》成功了,就做一个复制品。另类的公司就做差异化的产品,比如说一些新的技术做一些类似于《征途》、《巨人》的东西。大家觉得这样做会更容易取得成功,毕竟他有差异化的东西,但我觉得技术不是主要致胜的因素。

  主持人:因为前两年我记得比较流行的游戏,基本上都是刚才说的策略类的,大家2010年通过技术的模式、创意的模式,展开差异化的竞争,这种差异化的竞争,技术门槛并不是太高,他是在策划还是在什么样的,成为一个他的一个优势?我们每年的年会都是以客户端的游戏比较多,其实大家未来的竞争主要是靠自己的优势,比如说腾讯,他涨的最快,因为他的用户最多。用户的多少取决于公司的成本问题。