游戏厂商的失策 游戏史上十个愚蠢的决定

来源:178 09-03-2009

为奥尼尔设计的手柄

  微软的XBox主机刚推出时,标配的手柄可真的是个庞然大物,或许只有奥尼尔一类的家伙才能掌控自如。可是微软的设计师们还坚持说这是做了市场调研后开发出的符合大家需要的手柄。

  幸好XBox在日本上市时为了迎合东方人的需要推出的手柄是稍微小一点的。虽然和其它机型的手柄相比仍然是个大块头,可是日版手柄毕竟舒适多了。但是微软仍然拒绝在美国推广日版手柄;直到后来才开始允许引进销售,并最终成为了标配。

游戏厂商的失策!游戏史上十个愚蠢的决定

活活...这玩意大得连相机都拍不下...

  感觉像是23. 美版Saturn机的标配手柄的完全翻版。

本文目录:
第1页: 美版土星机的标配手柄 第2页: Atari因E.T.而下水
第3页: 《大金刚》!环球电影公司的敲诈 第4页: 永远跳票的毁灭公爵
第5页: 为奥尼尔设计的手柄 第6页: GBA的设计缺陷
第7页: 黑红色的3d体验 第8页: 任天堂是如何搞砸了后16位时代生意
第9页: 任天堂被“罚” 第10页: Atari错过运钞车