没有一个游戏公司是一直站在业界的顶端,只要一个错误的决定就会影响到它之后的命运,或者被沦为业界的笑柄
从电子游戏诞生到现在,它带给了人们无数意想不到的快乐,无数游戏厂商因此而名扬天下,也一样有无数厂商因为一个决策的失败而一蹶不振,整个游戏史就好像一个战国史,只要仔细研究,总有太多有趣的事情在其中发生。
没有一个游戏公司是一直站在业界的顶端,只要一个错误的决定就会影响到它之后的命运,或者被沦为业界的笑柄,而接下来,就让我们一起回顾一下游戏的历史,看看游戏厂商在不久的当初,都做过什么愚蠢的决定。
美版土星机的标配手柄

Sega的Saturn主机的失败,不是归于某一个错误而是一系列错误引发的雪崩效应。最搞笑可能也最可悲的一个就是美国版主机刚上市时的标配手柄。玩家们打开盒子,没有发现日版的那个苗条的手柄,而是一个庞然大物。Sega自作聪明地以为这样的本土化设计会博得好感,事实却证明他们是画蛇添足(日版的手柄更是被一些玩家称作游戏史上最好的手柄之一)。
幸好,几个月后,玩家们发现玩具连锁店Toys' R' Us里可以买到日版手柄了;再过了一些时候,美国机型的标配手柄也换成了日本原版。
| 本文目录: | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 第1页: | 美版土星机的标配手柄 | 第2页: | Atari因E.T.而下水 | ||
| 第3页: | 《大金刚》!环球电影公司的敲诈 | 第4页: | 永远跳票的毁灭公爵 | ||
| 第5页: | 为奥尼尔设计的手柄 | 第6页: | GBA的设计缺陷 | ||
| 第7页: | 黑红色的3d体验 | 第8页: | 任天堂是如何搞砸了后16位时代生意 | ||
| 第9页: | 任天堂被“罚” | 第10页: | Atari错过运钞车 | ||