游戏厂商的失策 游戏史上十个愚蠢的决定

来源:178 09-03-2009

永远跳票的毁灭公爵

  1996年,一个传统的横版闯关品牌被成功地转型成了游戏史上最有个性的主视角游戏之一。这个品牌就是毁灭公爵先生,Duke Nukem。

  Duke Nukem 3D真的是款优秀的主视角游戏,乐趣多多,于是开发商3D Realms决定开发名为《永远的毁灭公爵》的真3d游戏(毁灭公爵3d仍然是doom类的伪3d)。玩家们开始期待。

游戏厂商的失策!游戏史上十个愚蠢的决定

  《永远的毁灭公爵》之后发生了什么,我想大家都很清楚,作为永远跳票的传说,这个传说到现在依然在继续着。

  当初Duke Nukem 3d的shareware版推出的时候,quake、unreal都还没有推出呢,整个真3d游戏界都是空白。这么多年了,3DR有什么理由一款真3D游戏都开发不出来?

本文目录:
第1页: 美版土星机的标配手柄 第2页: Atari因E.T.而下水
第3页: 《大金刚》!环球电影公司的敲诈 第4页: 永远跳票的毁灭公爵
第5页: 为奥尼尔设计的手柄 第6页: GBA的设计缺陷
第7页: 黑红色的3d体验 第8页: 任天堂是如何搞砸了后16位时代生意
第9页: 任天堂被“罚” 第10页: Atari错过运钞车