专访游戏橘子实录:创新与慎重
来源:17807-22-2009
道具收费计划创新 广告植入讲慎重
问:我们了解到《暗黑之魂》这款游戏在立项的时候,就确定了免费的运营模式,主要想依靠道具收费和广告植入来获取赢利,那么在这方面橘子有一些什么样的经验会怎么做,是否已经有确定了的合作意向的产品?
答:其实道具收费还是比较常规的一些东西,但是也会考虑在玩家互动方面融入更多的方式,比如:跨服PVP、无界PK等等,像做一个战网一样。
而在广告植入方面,其实台湾是做得比较多的。游戏橘子会很慎重的考虑植入的产品,会选择与游戏背景更贴切、玩家更能接受的厂商合作。会考虑先从外围的方式切入,再进入到更深层次。你想在一个中古背景的游戏里,玩家打怪爆出一个华硕的笔记本,是很尴尬的事情。
现在暂时希望接洽的合作方主要有一些快速消费类的产品,比如方便面。另外,还会配合游戏上线时间,刚好是在暑假过后,考虑大学生入学后会购置新机,所以也会考虑也与电脑硬件产品合作推广。
现在也有计划与某U盘厂商合作,会做把游戏放在这个品牌的U盘中,寄给玩家内测之类的活动。
游戏宣传画 |
欣赏网易的坚韧精神 《新飞飞》的运营让人尊敬
问:在国内这么多运营厂商当中,认为哪一家的发展趋势最好,或者说哪一款产品的运营最让你敬佩、印象深刻?
答:当年台湾的《飞飞》其实就是由叶志辉做起来的,当时谁也想不到一个B级最多B+级别的游戏可以做到全台湾第三,而且这个游戏在亚洲其他市场都不行,只有在台湾运营得很好。大陆方面呢,则是把这样一款老游戏回炉重新开发了3年,现在再上市竟然反响还不错,很神奇,也让我觉得做一个事情,只要用心,都可以做成。
游戏橘子员工 |