专访游戏橘子实录:创新与慎重

作者:王薇来源:17807-22-2009

  玩家优先定位大学生 宣传运营以此为轴心

  问:这款游戏针对的玩家大致是一个怎样的群体?而围绕这个群体,未来的宣称推广方案,乃至运营策略会有哪些针对性呢?

  答:《暗黑之魂》从游戏画风、操作上讲还是比较偏欧美风格,第一阶段,会优先考虑大学生,

  这主要是因为游戏本身的特色,它总共有三种模式可供游戏,其中融入了很强的策略性,大学生们会比较容易接受和尝试这种新的模式。

  因此,在未来的宣传上面,我们会非常注重因特网上的各种传播模式,不论是网络媒体还是论坛、以及新兴的SNS都会运用到。

  在运营方面,由于这款游戏的创新,会有很多新的收费内容出现。但是现在更多的精力并没有花在这上面,而是在怎么让这款游戏更适合国内玩家,怎么让它更加稳定。

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游戏橘子产品经理 陈坚