专访游戏橘子实录:创新与慎重

作者:王薇来源:17807-22-2009

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  三点触动游戏橘子选中《暗黑之魂》

  问:游戏橘子是在怎样的机缘下遇到《暗黑之魂》的?为什么会选择代理这款游戏?

  答:主要有以下三点

  产品本身的特色:

  游戏橘子有一个专门的项目组,每年都会有全世界寻找游戏。《暗黑之魂》就是他们在欧美体验到Bate版本之后,觉得这款被欧美媒体称为“次世代网游”的产品很有意思。它在游戏玩法上有独特的理念,就是它的灵魂系统。前暴雪创意总监Gage Galiner和NCSoft创作总监朱峰带领的团队,他们非常有经验,从游戏系统到画面品质,都是非常用心。这个游戏系统多元化,画面品质出色,硬件配置低…这些特色都非常适合国内的市场。

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游戏橘子行销部总监 叶志辉

  团队

  在与开发团队的接洽中发现,动点天地(英文名:Possibility Space。《暗黑之魂》研发公司(以下简称动点)是一个非常棒的团队,他们非常有经验。这款游戏的制作人Gage曾经在暴雪、微软制作过多款知名的游戏,而美术总监是曾经设计变形金刚红蜘蛛的华人朱峰。并且因为他们的团队华人非常多,在沟通上面并不费力,并且他们是一个非常注重沟通,并且乐意接受游戏橘子提出的一些产品本土化的建议的,这使得产品本身能更好的融入中国市场。

  游戏橘子本身的特点

  Have a good game,只要是一款好游戏,游戏橘子都愿意去做尝试。在国内魔兽世界运营了这么久之后,中国玩家已经对欧美的产品更容易接受了,欧美产品经过一些本地化的调整之后,能够很好的解决水土不服的问题。

  特别是在拥有了过去的经验后,游戏橘子会非常注重游戏本土化的工作,一个原本欧美已经准备可以上市的游戏我们在接触以后,到现在已经做了半年的本土化工作,未来大概还有4个月的时间投入到这里面。另外,在地推方面,橘子也已经开始在长江三角洲地区布局,最先做好江苏、浙江这两个省份的市场。