不同年龄与不同学历网游用户每天平均游戏时长差异
![]() 从年龄差异来看,19-25岁的用户显示出极大的游戏热情,其整体游戏时间远高于其他年龄段。 |
![]() 高中(中专)、大学专科及大学本科三类学历用户游戏黏着度较高,特别是高中(中专)学历用户中,有36.2%的人每天游戏时间超过8小时。 |
不同职业与不同收入网络游戏用户每天游戏时常差异
![]() 从职业特点来看,以固定职业者和学生为主,作息时间有规律的玩家相对游戏时长较短,特别是8小时以上的仅占13%左右,而时间分配比较随意的自由职业者在这一区间的比例则达到了40.4%。 |
![]() 从收入的交叉来看,1001-2000元的中低收入者游戏行为明显异于其他人群,57.7%的用户每天游戏时间超过8小时,而1000元以下则大多以学生为主,综合2.1.5.的情况。 |
2008年网络游戏市场调查参与用户基本属性
![]() 参与调研的男性用户比例高达80.2%,这极有可能是男性用户参与调研的热情高于女性用户引起的。 |
![]() 玩家主要集在19-25岁区间,达到50.6%,占全体用户的半数以上。总的来看,08年游戏用户数量呈现年龄集中的趋势,19至30岁的玩家达到73%。 |
![]() 55.5%的男性用户集中在19-25岁区间,虽然女性用户也集中在这一区间比例,但仅占用户总数的30.6%,由此可见女性游戏的年龄分布比男性广泛。 |
![]() 与07年相比,每天游戏时间5小时以上用户增长幅度较大,特别是5-8小时区间提高了11.5%,而1-5小时的用户相应减少,由此可见游戏用户的黏着度提高很快。 |
![]() 参与调研用户收入1000元以下的低收入减少5%,而2001-3000元的用户则提高7%,虽然5000元以上高收入用户数量下降6%,但总体来看,08年游戏用户收入水平略高于07年。 |
![]() 男性用户在4000元以上的高收入区间和1000元以下的低收入区间比例均高于女性,特别是1000元以下用户占26.3%,比女性高出近6%。反观女性用户的收入则比较平均,其中以1001-2000元的用户比例最高,达到21.3%。 |
![]() 36.4%的网络游戏用户拥有固定职业,25%是自由职业者,学生和无业人员的比例为21.9%和7.5%。 |
![]() 47.4%的女性用户有工作(固定职业+自由职业),而男性则为35.5%。比较明显的是,在学生用户中,男性明显高于女性,达到29.1%,女性则是21.1%。 |
![]() 对比07年,08年中国网络游戏用户的学历水平呈现出较大下降,主要体现在高学历用户比例下降,其中硕士以上学历用户总体下降10%,而高中(中专)用户上升15%,达到34%。 |
![]() 总体来说,男性用户的学历远低于女性。37.2%的男性用户学历为高中(中专),而在女性用户中,比例最高的是大学专科学历,占21.7%;在硕士以上学历用户中,女性占总数的25.3%,而这一比例在男性用户中仅为7.2%。 |