导语:“网络游戏市场调查”在中国出版工作者协会指导下进行,重点调查中国网民对游戏内容、形式设计等方面的选择倾向。获得的数据具有一定的代表性,178整合这些数据,供大家收集查看。如有任何意见想发表,请参与[评论]

不同年龄与不同学历网游用户每天平均游戏时长差异

从年龄差异来看,19-25岁的用户显示出极大的游戏热情,其整体游戏时间远高于其他年龄段。

高中(中专)、大学专科及大学本科三类学历用户游戏黏着度较高,特别是高中(中专)学历用户中,有36.2%的人每天游戏时间超过8小时。

不同职业与不同收入网络游戏用户每天游戏时常差异

从职业特点来看,以固定职业者和学生为主,作息时间有规律的玩家相对游戏时长较短,特别是8小时以上的仅占13%左右,而时间分配比较随意的自由职业者在这一区间的比例则达到了40.4%。

从收入的交叉来看,1001-2000元的中低收入者游戏行为明显异于其他人群,57.7%的用户每天游戏时间超过8小时,而1000元以下则大多以学生为主,综合2.1.5.的情况。

2008年网络游戏市场调查参与用户基本属性

  参与调研的男性用户比例高达80.2%,这极有可能是男性用户参与调研的热情高于女性用户引起的。

  玩家主要集在19-25岁区间,达到50.6%,占全体用户的半数以上。总的来看,08年游戏用户数量呈现年龄集中的趋势,19至30岁的玩家达到73%。

  55.5%的男性用户集中在19-25岁区间,虽然女性用户也集中在这一区间比例,但仅占用户总数的30.6%,由此可见女性游戏的年龄分布比男性广泛。

  与07年相比,每天游戏时间5小时以上用户增长幅度较大,特别是5-8小时区间提高了11.5%,而1-5小时的用户相应减少,由此可见游戏用户的黏着度提高很快。

  参与调研用户收入1000元以下的低收入减少5%,而2001-3000元的用户则提高7%,虽然5000元以上高收入用户数量下降6%,但总体来看,08年游戏用户收入水平略高于07年。

  男性用户在4000元以上的高收入区间和1000元以下的低收入区间比例均高于女性,特别是1000元以下用户占26.3%,比女性高出近6%。反观女性用户的收入则比较平均,其中以1001-2000元的用户比例最高,达到21.3%。

  36.4%的网络游戏用户拥有固定职业,25%是自由职业者,学生和无业人员的比例为21.9%和7.5%。

  47.4%的女性用户有工作(固定职业+自由职业),而男性则为35.5%。比较明显的是,在学生用户中,男性明显高于女性,达到29.1%,女性则是21.1%。

  对比07年,08年中国网络游戏用户的学历水平呈现出较大下降,主要体现在高学历用户比例下降,其中硕士以上学历用户总体下降10%,而高中(中专)用户上升15%,达到34%。

  总体来说,男性用户的学历远低于女性。37.2%的男性用户学历为高中(中专),而在女性用户中,比例最高的是大学专科学历,占21.7%;在硕士以上学历用户中,女性占总数的25.3%,而这一比例在男性用户中仅为7.2%。

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调查介绍

   iResearch艾瑞市场咨询成立于2002年,是一家专注于网络媒体、电子商务、网络游戏、无线增值等新经济领域,深入研究和了解消费者行为,并为网络行业及传统行业客户提供市场调查研究和战略咨询服务的专业市场调研机构。并为推动中国新经济行业的发展起到重要作用。
  《iResearch-17173第八届中国网络游戏调研报告》艾瑞咨询负责数据的整理、分析与发布。

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