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拳头设计总监鬼蟹:《LOL》这类游戏生存的关键是不断变化

新闻 2017-05-16 09:48:56

Riot的运营团队包括一部分游戏策划和一些QA成员,负责处理这些频繁的变化,不过鬼蟹把他们比作LoL的“救护员”,“他们不可能避免车祸,但他们可以及时出现并且阻止(游戏)流血”,这个团队的职责包括调整数字、修改物品以及确保不会有太强大的策略主导召唤师峡谷太长时间。

除了这些细微的调整之外,Riot还对游戏的主要部分进行调整,通常是大批调整。最近该公司对游戏里的刺客进行了调整,这类英雄往往可以突然出现并且在对手没有来得及反应之前进行击杀,鬼蟹说,“刺客的问题由来已久,在一个多人游戏里,当你被抓并且立即死亡的时候,就没有了做更多策略的乐趣,我们减缓了刺客爆发伤害的速度,给玩家更多时间反应,但同时也给了刺客更多的生存空间”。

他表示,这样做的目的是为了让战斗延长一到两秒,让玩家和他们的队友做更有意义的决策。对于Riot来说,一个实时运营并且经常进化的游戏,可能比做更多资料片或者续作更为重要,而且这种做法也取得了成功,如今LoL的MAU超过了1亿,也就是地球上70个人当中有一个人每月都在玩、每月上网的36人当中,至少有一个是LoL玩家,创下了游戏历史的记录。

当然,实时运营成功的游戏里不止LoL一个,暴雪的《守望先锋》似乎也是基于这种不断更新的理念,游戏总监Jeff Kaplan曾不止一次说过,游戏的发布只是个开始,“我们每月都会做平衡性调整,一年多过去,我们还在这么做,我们希望一直让游戏给玩家带来优秀的体验”。

这款游戏的玩家数量已经从700万增长到了3000万,最火爆的时候在网吧的排行超过了LoL,虽然两款游戏在玩法和平衡方面有所不同,但它们都是非常成功的作品。

不过,对于这类竞技游戏而言,平衡是一个持续变化的目标,两款游戏都在持续增加新内容,尽管两家公司都非常努力,但并不是所有的更新都是好的,也会有些更新需要研发团队做更多的努力才能让游戏平衡。

这是一个不断改进的过程,但对于鬼蟹而言,考虑到更多的可能性才是最关键的,“我们应该像向往乌托邦一样期待最完美的平衡状态,最终让我们能够停止更新,但作为研发理念来说,我更希望这种目标可以鼓励我们做正确的决策,我并不是说2020年或者2040年就能做到,但如果我们一直尝试做正确的决定,那就不会走向另一个极端”

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来自:Gamelook

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