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这个全球发展最快的游戏品类,已成为中国厂商争夺的下一座金矿

新闻 2017-04-21 10:26:29

从游戏设计的角度来看,《GTA5》之所以长线,本质上是因为它给玩家提供了足够丰富的可玩性。游戏中不仅能选择主线,以及丰富的支线任务,还能自由得扮演整个城市中各种职业的市民,玩家体验过这样的生活后,完全可以再开个新档,过上另一种日子。体验的东西足够多了,才能更持久地对它的内容有进一步的需求,比如攻略,视频,相关更新讯息,所以才能看到它的搜索指数长期稳定。

5. 强互动带来的用户传播效应

最近最有代表性的便是《H1Z1》,这款以末日求生为主题的沙盒游戏加入了在线联机系统,也促使玩家在末日环境下更容易暴露最原始的本性。因为比起其他体验相对单机化的沙盒游戏,《H1Z1》的联机特性和题材背景更容易凸显出PVP的对抗性,而人的行为难以预测,也增加了游戏过程中更多的随机性

从主播的角度而言就是节目效果更好,所以很多主播也会选择这类游戏来直播,比如《H1Z1》甚至吸引了如五五开这样的《英雄联盟》重量级主播来直播。同时这种主播和用户之间互相影响的传播效应,迭代的也非常快,很多播《H1Z1》的主播最近也大都转向了《绝地求生:大逃杀》,原因在于后者更加写实,玩法也更加丰富。

6. 创造性与营销案例结合

此前大火的五菱宏光改装车,源自一则营销性质很强的自媒体文章,指向的是《创世战车》这款Steam游戏。游戏中,国人使用五菱宏光改装车在游戏内留下的各种英勇事迹,被放大并扣上了国产的光环,激发了一次非常强烈的传播。从这个案例中不难看出,创造性带来的内容衍生力的强大之处。

而值得注意的是,强创造性的游戏,也意味着其中内容的可塑性足够强,延伸空间也足够大,这也是施展创意营销的基础条件。同时这些空间,也能有很好的兼容性,来容纳跨界营销的内容。再加上很多营销素材并不需要脱离游戏来重新设计,成本也会很低。

 

可以看到,非线性的沙盒游戏、开放世界游戏,并不是单纯的基于简单世界规则而设计的游戏,在葡萄君看来,做好这类游戏的关键,在于理解这些特点并将其展现出来,而非在游戏设计上偷工减料。

提炼出这类游戏中的特色,融入一些具有趣味性的规则当中,或是采用更好的表现力来进行展示,才能确确实实能给玩家带来新鲜感和游戏乐趣。

“网游化”正成为沙盒游戏演变的新趋势

同时,我们还能从最近的一系列火爆的沙盒游戏中,看到这样的现象,“网游化”正在称为它新的演变趋势。

可以看到,不论是早期的《我的世界》,还是去年的《GTA5》,亦或是最近火爆的《H1Z1》《绝地求生:大逃杀》,他们都具有不同程度的联机设计。在这个基础上,有的作品更强调开放性,有的作品更强调创造性,也有的作品更强调对抗性。

究其原因,沙盒游戏的玩家是相对孤独的,就像儿时我们玩沙堆,搭积木,总会希望给别的小伙伴展示一样,沙盒游戏当中很多玩法带来的成就感,需要建立在社交之上。比如在《我的世界》中建造了一个绝世奇观,在《GTA5》当中收集了三库的豪车,只有当他们在别的玩家面前露脸时,才能让他的价值为人所知。

这种需求使得沙盒游戏对网络联机的要求越来越高,这在某种程度上,与国内主流的网络游戏相契合。换个角度来看,这为什么不能成为国内手游行业的另一个机会?

目前国内游戏玩家日趋成熟,手游玩家更是有强烈的分化需求,移动游戏碎片式的玩法,导致单一进程的游戏爆发式增多,占据绝大多数玩家的视野和游戏空间,但产品爆发带来的同质化必然会导致玩家疲劳。

再加上移动游戏近年来已经跳出了手机这个终端的局限,延伸到了社交、直播、线下等多个领域,走进公众视野,同样在这些领域进入人们视野的,还有如《H1Z1》《我的世界》这类打破传播门槛的大热游戏。国内传统游戏与它们的差异,必然会深刻影响一部分对新游戏敏感,活跃在社交平台、直播平台上的玩家。

久而久之,这部分玩家会转变为PC玩家,会因为联机需求转变为Steam付费用户。既然如此,为什么不在移动端就满足他们的需求?

大厂相继布局,只为争夺下一座金矿?

或许是看到了沙盒游戏近年来的发展潜力,或许是看到了它对核心玩家的吸引力,也或许是看到热衷于此的玩家展现出来的口碑传播力以及粘性,如今以腾讯网易为首的国内多家游戏厂商,都开始尝试布局沙盒游戏

首先,一些大厂直接选择代理重量级作品,直接切入主流市场。比如网易代理《我的世界》全平台版本,试图截断五年、十年后的核心玩家,腾讯代理《冒险岛2》主打造物和DIY,试图在抢占端游空白市场。

其次,一部分厂商试图代理热门作品,从相对垂直的领域,分割一部分核心用户。比如乐逗代理《泰拉瑞亚》国服移动版、蜗牛代理《方舟:生存进化》国服、多益代理《传送门骑士》、360游戏代理沙盒RPG网游《宝藏世界》、完美世界推VR沙盒游戏《Subnautica》等等。

Subnautica

此外,还有一些厂商,试图直接在手游当中,融入沙盒游戏的部分玩法。比如早先英雄互娱在《全民枪战》中加入了创造模式,近期龙图在《热血江湖手游》里加入技能自定义玩法。

可以看到,目前多加厂商对沙盒游戏领域的布局和渗透,已经贯穿了上有大作、中游佳作、细分垂直作,甚至提炼出部分特色,与现在的商业产品融合。考虑到国内自产的沙盒游戏并不多见,发展时间也不算长,如今各家争抢产品的态势,从某种程度上来说,竞争极为激烈。

不论如何,至少我们都知道,激烈的竞争必然会促进这个领域的迅速发展,或许在不久的将来,移动游戏领域中也会出现沙盒游戏这一热门的品类。

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来自:游戏葡萄

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