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2016年移动游戏行业报告:收入规模高达6617亿元

新闻 2017-03-03 15:50:22

二、用户人群画像

1、移动游戏用户性别结构保持稳定,女性占比稳中有升

截至2016年12月,我国移动游戏用户中,女性用户的比例达到49.4%,较2015年同期有所提升,移动游戏用户的性别结构更趋于均衡,随着移动互联网用户的逐渐饱和,移动游戏用户性别结构将会保持稳定。

2、35岁及以下人群地位稳固,年轻用户仍是移动游戏用户主体

截至2016年12月,国内移动游戏用户中,15岁及以下用户的比例达38.1%,相比去年同期增长4.1个百分点,26-35岁用户比例为40.3%,其所代表的80后仍旧是移动游戏第一大人群。

整体来看,35岁及以下的年轻用户仍然是移动游戏用户的主体,其中,00后以及90后正在稳步成长。

 

3、移动游戏用户超过50%分布于一二线以外城市,广东是第一大省

截至2016年12月,移动游戏用户在一线、二线城市的占比分别为15.8%、30.31%,而在一二线以外的其他城市的占比则达到50.47%;广东、浙江、河南、江苏和北京是移动游戏用户集聚度相对较高的省市,其中,广东省的移动游戏用户覆盖率达到13.8%。

 

4、移动游戏用户使用4G占比增速较快,中高端机占比提升幅度较大

相比2015年同期,移动游戏用户使用WiFi和4G联网比例进一步提升,其中4G网络占比由7%提升到19%,增长171.4%;同时,移动游戏用户使用中高端机和高端机的用户占比提升幅度较大,其用户占比分别提升了74.59%和52.36%。

 

5、移动游戏用户TOP1偏好:休闲时间类型、魔幻题材和Q版画风

6、移动游戏用户人群应用偏好和消费偏好

从消费偏好看,移动游戏用户人群更加偏好服饰鞋帽、生活服务、餐饮等类消费;从应用偏好看,移动游戏用户人群则相对偏好通讯社交、视频和网络购物等类应用。

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