2016年移动游戏行业报告:收入规模高达6617亿元

2017-03-03 15:50:22

近日,TalkingData公布了2016年移动游戏行业报告,报告中指出,2016年中国移动游戏行业收入规模达到6617亿元,移动游戏用户存量已经趋于稳定。

一、行业整体概况

1、移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段

用户规模延续增速放缓趋势流量经营渐升温

截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,增速放缓至2.1%,数据表明移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量用户的精细化运营将成为移动游戏行业主流趋势,同时,通过提升品质及交互体验也将成为吸引用户的重要方向。

2、移动游戏行业发展更加成熟,市场规模达到亿元

厂商聚焦精品游戏研发市场日益规范正版

2016年中国移动游戏行业收入规模达到661,7亿元。随着大型企业等增加在移动游戏领域的投入和布局,以及移动游戏行业相关监管政策的指导规范,移动游戏市场整体将会变得更加健康有序,精品化、规范化、正版化逐渐成为主流趋势。

3、移动游戏市场竞争加剧,中小生存空间再受挤压

中小面临行业洗牌困难淘汰与整合并存

 

截至2016年Q4,国内移动CP游戏规模达到3.38万家,增速进一步放缓至0.6%,这一趋势表明移动游戏市场竞争程度更加激烈,部分产品力、创新力或者关注度较低的中小CP,逐渐受到更多来自市场以及资本的压力,甚至面临着被淘汰或者被整合的双重挑战。

4、小游戏领域快速崛起,未来增长潜力较大

移动游戏中休闲和卡牌类型产品起步较早,细分市场已经相对成熟;角色扮演和动作类型产品随着移动智能终端软硬件水平的提升,其用户群体保持稳定增长趋势;小游戏、音乐、智力和策略等类型产品由于具有较多创新创意空间,其在垂直市场的潜力有待激发。

5、移动游戏重度化趋势增强,RPG、MOBA等类型作品继续走强

截至2016年12月,重度游戏所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%,重度游戏的上升速度明显高于轻度游戏和中度游戏。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线:枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动游戏陆续上线运营,它们或通过传承PC端的品质和玩法,或通过竞技对战的游戏氛围,成功吸引广大用户并且获得市场认可。

6、VR/AR技术及终端将为移动游戏发展注入活力,未来增长可期

VR/AR行业正处于市场培育阶段,其在技术及终端等方向的突破,将有利于促进移动游戏内容和交互方式的创新。

2016年,AR游戏成为行业关注焦点,其代表作Pokemon GO不仅风靡全球,而且激发用户对AR游戏的兴趣,以及增强开发者对AR游戏市场的信心。

7、竞技、直播、二次元、休闲、资本、合作等多重因素催生年度热点

随着移动游戏市场的稳步成熟,以及行业集中度的进一步提升,用户价值来源不断从增量市场转向存量市场,垂直细分领域的挖掘及巩固受到行业参与者关注。同时,移动游戏市场对竞技、直播、二次元等因素的吸纳,也丰富了产品结构。另外,资本运作、产品合作等的深化,也有助于增强移动游戏行业的整体水平。

8、移动游戏类应用TOP20(Android平台)

2016年,移动游戏TOP20中排名变化趋势明显,部分运营时间较长的作品如天天酷跑、我的世界和地铁跑酷等应用排名有所下降,玩法新颖的如贪吃蛇大作战,卡牌对战的如部落冲突:皇室战争,战略竞技如王者荣耀等作品则在排名上出现不同程度增长。

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