我和怪猎的主策划(ceo)迅速拉了一个小团队,做最后一博,理清思路,这次一定要做我们自己最擅长,最得心应手的游戏。
我们决定做个单机,pc的单机,因为我们最擅长这个,经验也足。
于是一款以龙生九子传说为蓝本的roguelike游戏《伏龙记》正式开始立项了。
因为想的比较清楚,所以项目很顺利,我还在里面埋了一些有趣的梗。
但现实很残酷,我们的钱快花完了,游戏还没彻底做完,可不发售就是个死。我们决定在steam上抢先体验版,请玩家帮忙提提意见。一边按照玩家意见修改,一边试着卖几套回回血。
所以这几天我特别忙,忙得连饭都顾不上吃,每天要修的bug,要优化的地方,像山一样多。我心里明白,这次创业到现在已经九死一生了,但伏龙记就是我们的最终幻想,不到最后时刻,我绝不放弃。
当你放弃的那一刻,创业才是真正失败了。
伏龙记我用了全部心血,但现在steam上的表现并不好,因为没资源,压根没什么人知道这款游戏,我很焦急。而家人的话,就如同在重病房对病人说:你死定了……
我现在脑子很乱,公司的钱只能撑到2月底,如果没有奇迹,伏龙记和我都完了,家庭也快撑不住了……我可能在一个月之内失去家庭和事业。
但我不后悔,创业真的很有趣。如果时间能重来,我还是会选择从腾讯出来,选择创业。
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