盲僧为什么也会被致盲?来看看LOL的设计师怎么说

2017-01-23 15:27:54

拳头游戏的设计师们非常喜欢在美服论坛上与玩家们互动,近期他们也回答了玩家提出的一些有趣问题。比如在LOL的世界观中,盲僧双目失明,那他为什么会在游戏中被提莫致盲呢?

另外,LOL今天在全部大区开放了英雄成就六、七级成就,玩家在游戏内的海克斯战利品库内对英雄成就进行升级,以获得更加酷炫的英雄成就载入标识以及更加华丽的英雄成就表情。以下为官方问答:

Q:为什么提莫的致盲对李青有用?

世界基础构筑团队编辑Riot Tiger Lily:对于那些没有瞎掉的人,提莫的吹箭可以让他们致盲,使得受害者深陷午夜的深渊。但鲜为人知的是,对于那些瞎掉的人,提莫的吹箭实际上有相反的效果!当吹箭渗入目标的皮肤之下,一个色彩缤纷、有型有款的世界涌入李青的视野之中。当然这一切都是李青想象的事物——无数染上秋色的落叶、一个节制情绪的笑容有何区别、星体在夜空中软绵绵地闪烁,所有景象完美地结合在一起共舞。然后一切随即消散,虚无的黑色再次封盖了他的虹膜,所有欢悦的景象荡然无存。

因为我们都知道,提莫是一个恶魔,只有恶魔才有能力让一个瞎子恢复视力,在他们短暂享受光明时,又无情地将之夺走。

Q:为什么拳头游戏不让那些消极表现的玩家和消极表现的玩家排在一起?魔鬼岛这个想法不好吗?

玩家行为沟通员Riot Gromp及设计师Simurgh:首先,我们来为那些不熟悉什么是魔鬼岛的玩家解释一下,魔鬼岛是囚禁犯人的敌方,意思就是将那些违反竞技精神的玩家撮合到一起,和普通玩家进行分离。表面上看,这种做法可以让人获得心理上的满足,基本上我们将那些混蛋赶到了一个孤岛上,我们和其他人的游戏就会结果更好,但这违背了我们对更正价值观的看法。

魔鬼岛这个设计不适合LOL有两个主要原因。首先,我们相信玩家是有改过自新的机会。我们都知道很多消极游戏的行为只是一时犯错,他们并没有打算一直破坏游戏体验。这就是为什么我们在很多设计理念中都将更正作为核心,只要更正还是我们的核心价值观(剧透下,它永远都是),我们就不能将10个(即使偶尔会)违反竞技精神的玩家放到一起来开始一场更加没有竞技精神的游戏,我们希望大家不断学习改过自新。

相反,我们对于这些违反竞技精神的玩家缺乏一个直观的反馈,一个让他们获得自我反省并作为玩家群体一部分的机会。事实上,这是我们现在即使反馈系统还不够好的敌方,我们根据玩家们的举报信息,给予那些玩家发送更正卡,向他们解释为什么会受到惩罚,但我们却没有告诉他们应该如何去改变和成长。弥补这个空缺对我们而言非常重要。我们知道这看起来可能有些天真,这就是为什么一直将惩罚之锤高悬在那些不打算老老实实玩游戏的玩家头上。但魔鬼岛系统等于直接放弃了这些玩家,所以我们不能认同这是解决违反竞技精神行为的解决方案。

其次,魔鬼岛对于那些被流放的玩家而言真是非常糟糕的体验。如果我们将这些违反竞技精神的玩家放到一个队列中,他们面临的很多问题又会让LOL更为头疼。这个队列的游戏消极行为肯定会很多,但其中玩家数量不足也会导致太长的排队时间和不公平的游戏质量。认为他们是理所应当会让我们心理上得到满足,但这完全违背了我们玩家至上的价值观。除此之外,建造一个魔鬼岛系统和保持运营会让我们花费太多拳头游戏其他有价值项目的人力物力,例如改善即时反馈、故意送人头检测和改进荣誉系统等内容。

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