通关一遍就想删?外媒评十款“一周目神作”游戏

发布时间:2015-11-02 13:26:58

5、《逃生(Outlast)》

《逃生》是2013年发行的第一视角恐怖游戏。除非是真正的精神病,不然是个人都会觉得它非常恐怖,它也因此在众多充满尖叫的电子游戏中崭露头角。游戏的主要人物是一名记者,他将探访一家古老的精神病院,找出那里到底发生了什么奇怪的事。

优点

3A生存型恐怖游戏《异形:隔离》发行后,掀起了一股“无助的恐怖”浪潮,《逃生》就是其产物。在游戏中,你没有武器,最重要的装备就是一台夜视摄影机,而且时刻都要查看它是否还有足够的电量。这台摄影机是强大的生存工具,也是制造紧张感的主要来源。通过它能看到精神病院里那些可怕、凶残的病人,这和在一片黑暗中摸索着前进一样恐怖。

游戏的主要目的是制造紧张感,当你被追捕者盯上不得不逃跑的时候,那种真实的恐怖会让你咬紧牙关。这也让《逃生》具有一种恐怖电影的镜头感。

不再玩的原因

《逃生》有着极佳的动画和紧张的游戏情节,但也有一个明显的不足,那就是游戏角色出现的位置是固定的,这与《失忆症》、《异形:隔离》和《寂静岭》不同。当你重玩一个章节或者整个游戏的时候,对手的位置每次都是一样的。这也就意味着,你玩这个游戏的唯一理由——紧张感——没有了。也就是说,《逃生》逃不出一次通关就再也不玩的命运。

6、《暴雨(Heavy Rain)》

该作是Quantic Dream工作室研发的交互式电影冒险类游戏,玩家通过做出不同的选择会引发许多不同的故事线。

优点

开发者面临的最大的挑战就是让玩家觉得,自己在游戏中做出的选择是有意义并能产生一定后果的。《暴雨》重,玩家操控四个人物来追捕一名臭名昭著的儿童杀人犯。游戏有电影级的画面和悬疑紧张的情节设置。一点小错就会导致主要人物死亡,这对故事情节的展开有极大的影响。通关需要的时间并不长,但整个过程扣人心弦。

不再玩的原因

所有电子游戏类型中,交互式电影冒险类可能是最不值得再玩的。游戏中的所有操作都是快速按键,游戏过程的紧张感来源于对未来事件的未知性,比如人物被袭击时胡乱的摸索,或者是你需要操作人物和某人接吻来创造他们上床的可能性。整个游戏的基调是“小时刻,大后果”,一旦你知道会发生什么,了解了所有情节的起承转合,那游戏时就失去了应有的紧张感。

相关标签: 推荐 新闻中心 今日热点 首页推荐

**小提示:按键盘上的左右方向键能翻页哦**

使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。