索尼娱乐添田武人:与玩家互动是我最骄傲的事

来源: 178产业 发布时间:2015-08-06 11:22:21

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  沟通和配合是过审之道

国行游戏

 

  2015年1月6日,《钠克大冒险》成为国行PS4平台上第一款通过审批的游戏,此后《驾驶俱乐部》《真三国无双7:猛将传》《最终幻想X-2》等大作相继过审,虽然相关部门的审批标准一直让人捉摸不定,但相对于此前为零的中国主机游戏产业来说,已经是相当大的进步。

  在此前的多次采访中,每当谈到审批的问题,添田武人都会显得非常谨慎,这一次也不例外,不过我们仍然能够从他的话语中看出,“沟通”和“配合”是做好审批工作最关键的环节,这也是他在采访中最多提到的词。即便是刚刚得到《刺客信条 编年史:中国》没有通过相关部门的审批这个消息时,他仍然对于未来保持了乐观的态度。不仅仅是软件,添田武人表示在硬件的引进上索尼也在积极地进行工作,当然无论是新机种的引进还是墨菲斯的引进,“都需要从头开始做一些相关的准备工作”,同时他也提到,6月底新出台的政策,即本来是局限于上海自贸区电视游戏硬件引进的工作,可以在全国拓展,是“非常可喜的”。 

  需求决定中文化

添田武人自己也是《神秘海域》的粉丝,他表示有望引进这一作品,但是“中间还有许多工作要做”

 

  对于玩家意义更为重大的是,更多中文化游戏的到来。添田武人也详细解释了索尼电脑娱乐选择游戏的过程。“首先要说服开发商将游戏投放到国内市场,想他们说明国内市场有这样的需求,这需要有一定的量,在用户基数积累上,需要做一些工作。第二个是能够把市场情况讲清楚,只要有更多的用户支持国行产品,让我们的软件在国内销售有进一步提高,用户基数越大就证明我们本身在国内是有市场的,是证明有用户需求的话,他们也会把中文从刚开始做进去的意愿加强,这是相辅相成,双方努力的关系。”

  作为游戏的研发商来说,还需要看到市场的数据来做判断,“我们不能空手套白狼”,添田武人说道,“就像人的左脑和右脑,我需要用左脑的逻辑,要用数字与对方谈,同时把我的右脑,我对中国市场的了解,以及用户的需求用感情的层面进行诉求,所以两个方面都很重要。” 

  PS Vita的市场在中国

7月9日,国行PS Vita宣布降价为1149元

 

  放眼全球,在掌机市场PS Vita(以下简称PSV)的销量一直被3DS压制,从自家产品来看,PS4的销量也是一骑绝尘,PSV放佛是一个被遗忘的孩子。“我本人几乎每天都在玩PSV,我是非常喜欢PSV的玩家。”记者听到添田武人这样的回到颇有点感到意外。 “从东亚来看,PSV的市场很大,特别是中国。”添田武人解释道,“作为PSV来说,我们更希望有更多国内的开发商认同PSV的价值把他们好的游戏投放到PSV上。”同样作为移动型游戏设备,PSV相比于手机游戏也具有独特的优势,实体按键的游戏体验是与平板触摸的体验是不同的,“只要它拿起PSV稍微试一下,就能把它与手机上的区别讲得很清楚了。” 

  一切为了玩家

一切为了玩家

 

  “如果去年的发布会一切为了玩家开始业务,今年是为了玩家我们不断加速。” 面对在中国高速发展的业务,添田武人这样来形容。

  主机游戏业务在中国从无到有的过程中,玩家始终扮演着不可或缺的角色,他们中有些是核心玩家,为了能够抢到首发的版本而花费数十小时去排队,有些则是第一次接触到电视游戏的玩家,他们摸到手柄都会觉得很惊讶,但不管哪一类的玩家,都是“今后国行在国内进行业务发展的时候,重要进行交流的玩家”。

  对于新玩家,索尼会希望能够让他们认同PS产品的价值而进行购买,而对于已经有硬件产品的老玩家来说,索尼希望从软件方面为他们提供优质的服务,“无论是新玩家也好,老玩家也好,国行都会把他们作为核心玩家进行照顾。”添田武人总结道。

  添田武人同时也透露,在接下来会各种与用户互动的活动,可能有些是对收藏品的评价,有些是对某款游戏进行用户的研讨会等,甚至一些主机游戏的竞技比赛,这些都在索尼的计划之中。在ChinaJoy期间的《街头霸王》比赛其实已经开了一个好头。而对于玩家自发组织的活动,索尼也非常乐意去做支持工作。“国内用户群本身非常积极、非常主动的人群非常多,所以我们也非常想与这些用户群进行互动。” 

  与玩家互动是我最骄傲的事

添田武人为玩家签售

 

  作为一名长者,添田武人的脸上永远带着和蔼的微笑。无论是发布会,还是发售会,甚至是玩家的聚会上,我们都可以看到添田武人的身影,在游戏圈,从来没有一个企业的高管像添田这样,和他们消费者的距离如此之近,不仅是在线下,添田武人的微博也经常和玩家展开互动,玩家们都亲切地叫他“五仁叔”。能够与玩家走在一起,也是添田武人最值得骄傲的一件事情,“我们在短短一年多的时间里面,有这么的的用户给我们发出鼓励的信息,是让我自己非常有成就感的工作。接下来我们还要继续与用户进行互动,这是我个人非常喜欢的事情。” 

  就在7月30日,索尼公布了其2015财年第一季度财报,游戏和网络服务业务销售收入达到23.65亿美元,同比增长12.1%,主要得益于PlayStation 4软件及周边设备销售的增长,虽然目前中国的业务还无法与欧美及日本的业务规模相提并论,但是索尼电脑娱乐中国正一步一个脚印,稳步前行。