以下是采访实录:
Q1:感谢幸福时空COO孟帅接受178游戏网的采访。那首先能否请您介绍一下幸福时空,以及幸福
时空目前重点立项的内容。
幸福时空成立于2010年,是一家以互联网产品研发、游戏代理、发行为一体的平台。
目前幸福时空运营旗下的自主研发产品,也在着手业内几款游戏IP的代理。
主要的业务有三块,做端游研发业务的幸福在线、做手游研发的幸福互动,以及幸福传媒。
现在手游端游都有自己产品推出。端游《幸福人生》即将推出,将填补游戏市场上纯社交类网游的空白。
相信能够给公司带来品牌和用户的收益。
下半年还有几款手游精品推出。
Q2:目前还处于手游热的时代,也是最火爆的淘金点,但我们看到今年CJ现场,展台一直在大力展示VR眼镜产品,是不是幸福时空从这个产品上看到了更长远的前?
我们有VR资讯平台,VR眼镜的售卖预计是在年底,我们与国内和国际的各大厂商达成了一个合作协议,也有一些VR设备的换代。
我们的游戏分发,也一直在发行在做。目前下载量已经累计超过100万了。
另外我们看游戏的发展史,就会发行,其实游戏都是按照文字-图片-2D-3D的规律发展。也就是在不断追求画面和沉浸感的过程,
现在游戏的画面也在向上发展4K,8k,对于玩家肉眼来说,其实已经没有什么区别了。从我的角度来说,未来肯定是充满沉浸感的VR游戏。
Q3:站在普通玩家的角度来看,不知道VR设备会不会很贵?是否方便透露目前的设备价格水平是怎样的?
从目前来看,今年3大厂商,HTC,索尼和Oculus已经发布了产品,但是产品的量产机大概要在2016年公布。我们目前拿到的产品大都是测试机。
我相信如果明年下半年大量量产的话,应该是能给达到一个普通游戏爱好者的消费水平。
Q4:刚才您提到,现在的VR设备都还处于测试阶段,那么您觉得目前VR设备的市场定位应该怎么看?
首先自从Oculus在2014年被FaceBook收购以后,一年多的时间,Oculus的应用商店已经有很多内容体验了,
虽然都是DEMO级的,但是都非常有潜力。今年3月份HTC,索尼,和Oculus都曝光了自己消费级的VR产品,同时国内国际的游戏产品也有团队在进行开发。
所以我觉得在未来的VR市场,虽然现在还不算主流,但它有很好的前景。所以我们公司来说,一是发行这个VR平台,我们会更多的进行VR宣传和普及,
其次,我们会在年底,进行VR产品的销售,我们在未来希望可以达到对玩家一站式的服务。包括VR的各种问题,硬件的购买,软件的下载,下载后游戏的攻略
包括硬件的调试,这是我们远期的战略
Q5:目前有哪些厂商和咱们平台有产品和内容方面的合作?
游戏内容方面的话,我们的产品平台下载量已经突破100万了,我们和国内国外的VR团队都有很好的合作,他们的产品有的是独代,放到我们的平台来进行下载。
另外国内和国外的硬件,我们也有很好的合作,比如今年展会上的欧米尼跑步机,是第一次在国内展示。
Q6:对于现在的游戏来说,一直都离不开互动,您觉得在VR设备上的游戏互动该是如何定位的呢?
从我目前了解到的内容,国外团队已经开始在做交互式的VR游戏。VR游戏首先它的沉浸感是非常强的,在虚拟环境中是360度的。它的交互也是必然的。
因为VR以后必然会走向家庭。比如说你戴上VR眼镜,可以看电影,然后感觉周围像电影院一样都有人,这种交互式体验。同时戴上VR眼镜,你也可以在家里开演唱会
同样可以达到360度的现场演唱会效果。这种交互式的体验相信在下半年和明年的产品会陆续增加。在比如你戴上VR眼镜,和虚拟世界中的朋友打招呼。
所以未来社交互动一定是VR的一个爆点。
Q7:提到社交互动,在采访开始您提到还有一个《幸福人生》的多人在线游戏,您能否简单介绍一下?
《幸福人生》是我们研发3年的端游,主要的目的是解决玩家交互和社交类需求的游戏,跟传统的游戏最大的区别在于,游戏内没有升级打怪,主要是玩家与玩家
之间的互动。可以像微博发布心情啊,可以发布直播啊,可以有即时的IM沟通软件,未来的话我们可能还会接入VR,在某些场景,戴上VR眼镜,体验全息360度的
游戏效果。
Q8:今年我看到咱们展台的VR是主推产品,但是VR依然在测试阶段,您觉得是否有什么原因限制了VR的爆发式生产以及推广?
其实VR虚拟限时的概念在上个世纪就已经出现了,但是有点生不逢时,但是随着技术的发展,也引来了越来越多人的关注,虚拟现实作为虚拟产业也就随着发展起来了。
虽然是新兴产业,包括技术,加上质量上乘的硬件,成本比较高,所以产品的价格也会比较高,近期曝光的顶级VR头显,HTC的一款产品,售价都在万元以上。
以盈利为目的的硬件厂商,绝对不会做亏本的生意,价格压低不了,但是人民生活水平有限,所以以往的VR设备都辗转于一些游戏爱好者手里。
但是大概明年左右,用户量产级的产品就会面向公众,所以VR的普及应该会有一个飞跃式的提升。
Q9:之前是手游是随着智能手机的大范围使用而铺广,您觉得VR大概什么时候能够达到高爆发的推广?
乐观估计的话,如果明年三大厂商推出消费级的产品出来,而市场接受度和反响度都毕竟高的话,2-3年应该会迎来高爆发。
Q10:好,感谢您接受星游传媒178游戏网的专访,希望未来VR产业能够快点进入普通玩家的生活。