5、没记录点的RPG(也可以理解为关键处没有记录点)
代表游戏:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等等日式超多RPG
这条算是日本特色了,《勇者斗恶龙》最为突出,本来游戏难度就比较高,迷宫里又没有记录点,导致经常一战回到解放前,这种挫败感十分令人捶地
6、教程传说
代表游戏:现在时下许多游戏
自认为自家的操作和系统做得特别灵巧微妙,还特地做了教程来辅导才入门的玩家,可是实际上却非常复杂繁琐,难以理解。无穷无尽的教程,只会让玩家觉得这款游戏过于复杂。
5、没记录点的RPG(也可以理解为关键处没有记录点)
代表游戏:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等等日式超多RPG
这条算是日本特色了,《勇者斗恶龙》最为突出,本来游戏难度就比较高,迷宫里又没有记录点,导致经常一战回到解放前,这种挫败感十分令人捶地
6、教程传说
代表游戏:现在时下许多游戏
自认为自家的操作和系统做得特别灵巧微妙,还特地做了教程来辅导才入门的玩家,可是实际上却非常复杂繁琐,难以理解。无穷无尽的教程,只会让玩家觉得这款游戏过于复杂。