NVIDIA®(英伟达™)Chinajoy媒体讲解会会议记录

来源: 官方 发布时间:2010-08-02 15:48:18

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  记者:要是想享受到3D立体幻镜的技术,得配上3D眼镜,但是裸眼看显示器的话,跟配戴眼睛会有区别,可能会有颜色的失真以及细节的丢失,我想问一下NVIDIA是怎么解决的?

  NVIDIA®(英伟达™)中国区内容管理经理张楚:首先我们的眼镜是一个快门式的眼镜,它不是滤光式的,也不是平光式的,就是眼镜里有两块LCD片,通过打开和关闭实现你的左右眼的视觉的差。我们的屏幕每秒钟渲染120个画面,左眼看到的60帧,让你形成一个视觉差,最终在大脑里形成一个3D的感受。所以,首先它是一个全色彩的,因为它只是打开和关闭,并不影响色彩的精度,所以对色彩没有任何偏差,是一个全色彩的。第二是全分辨率的,不像偏光方式会渲染成不同的画面,所以在这样的情况下,我们的分辨率也没有降低,我们是一个全分辨率的。同时,因为我们把人眼的60赫兹提升一倍,用120赫兹,然后奇偶数的方式表达,所以它的发行率是完整的。基本上来说,我们以前称之为60赫兹就是逐行扫描了,我们现在有120赫兹的方式来做。所以我们无论是颜色还是刷新率,还是分辨率,这三个方面来说,跟你看到的直视的2D的感觉是一致的。唯一可能带来的差别是,毕竟你加了一个液晶片,光的通过率受到影响。通俗讲就是画面变暗了一点,这个其实很容易解决。只要你今天3D显示器亮度过高,就可以解决这个问题。所以今天3D显示器,其实亮度和对比度都是相当理想的,同时我们通过这个解决方案,让用户可以获得全分辨率,全色彩,全刷新率的解决方案,所以并没有您所担心的问题。

  而且对于这个游戏的支持,并不是大家想象的多么复杂的工作,很多工作我们不需要由开发商来做,而是通过驱动,对每一个游戏的属性进行调试。甚至有些游戏,可以很自然的支持了NVIDIA的3D效果,比如说盛大有一个《飞车》,那个效果不比《极品飞车》的效果差。很多开发商一开始认为可能要花很多的时间,其实对于一款游戏来说,如果这个游戏在开发初期做得比较规整,3D建模按照一定规定的话,那么效果非常好。就像我们这个星期来优化腾讯的市场游戏一样,真正就是花那么几个小时的时间,对于3D的立体支持非常的方便,非常的好。

  其实从理论上来讲,任何一个使用微软DX11开发的游戏,都会通过我们的驱动程序及时获得的3D的视觉感受。因为用DX11开发游戏的时候,其实API已经被写好了。在游戏里面,因为屏幕没有厚度,所以表现不出来,所以默认的是取零,也是没有视觉差的。当我们的驱动程序可以拦截,把这个值通过左右眼分离的方式,抖动在画面上,形成两个奇数帧和偶数帧,再通过快门的方式,让你的眼睛形成视觉差。所以这个开发门槛并不高,游戏厂商在介入这个技术的时候,所花的成本也并不高。但是真正把这个游戏做得特别漂亮,3D的效果做得特别好,这个需要费一些心思去做,也是我们这个团队帮助他们把效果提升的一个最重要的意义所在。如果是支持的话,任何一个用D3D开发的游戏,理论上都会获得支持。

  记者:现在要实现3D效果,必须得三台120赫兹的显示器?

  NVIDIA®(英伟达™)中国区内容管理经理张楚:我们要求120赫兹的刷新。

  记者:但是如果只有一台120赫兹,另外两台是60赫兹呢?

  NVIDIA®(英伟达™)中国区内容管理经理张楚:这个是没有办法做到的。因为我们对于3D Vision的技术要求的显示器就是120赫兹刷新率,都是同样的。

  NVIDIA®(英伟达™)中国区技术市场经理施澄秋:

  这不仅仅是技术,而且根据人眼。60赫兹只能看到一个画面,不是两个画面,因为人眼,每个眼睛看到的是60,120赫兹就是在每一个屏幕上有两个画面刷新,根据你的眼镜的开关,可以看到两个画面。所以60赫兹是达不到3D效果的,所以一定是120赫兹的。

  NVIDIA®(英伟达™)中国区内容管理经理张楚:其实老式的CRT显示器都会支持120赫兹。

  NVIDIA®(英伟达™)中国区技术市场经理施澄秋:带宽高一点就行了。