NVIDIA®(英伟达™)Chinajoy媒体讲解会会议记录

来源: 官方 发布时间:2010-08-02 15:48:18

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  对于后期,这个游戏上市之后,会利用NVIDIA自身的力量来帮助游戏宣传。比如说我们的捆绑,比如说我们每一款游戏都会和一款游戏进行结合。460的发售,480的发售,和”游戏之道”捆绑在一起。

  我们这个部门大概全球应该有300多名工程师,但是其中有100多名主要是针对于游戏技术的研究,也就是帮助我们的合作伙伴进行3D优化。这些工程师,他们有时候会投入这种远程的支持,有的时候甚至遇到一些比较难解决的问题,我们工程师都会派到游戏开发商进行现场解决。比如说国内的《剑侠情缘3》,它其实是去年Open β,但是在2005年立项的时候就开始接触,经过四年的支持,所以在NVIDIA的平地上,《剑侠情缘3》比我们的竞争对手更要流畅,往往在我们的竞争对手上会有很多蓝屏等等,在NVIDIA的平台上表现非常流畅,这要感谢我们的工程师。除去这些技术工程师之外,我们还有强大的工具团队。比如说这个星期刚刚发布的是一个GPU调试的硬件工具,因为对于一些GPU编程,以前传统的模式是CPU上进行模拟,然后再传达给GPU上。这个过程,对于一些,尤其是PhysX编程的一些工程师特别头疼,我曾经问过我们的工程师还有我们合作伙伴的工程师,如果对于一些GPU编程的调试,一般的CPU上要多久?他们说可能要一天,甚至更长的时间。但是我们的工具出来之后,可以很方便的,很自如的在GPU上运行。

  除去NVIDIA的技术支持工程师之外,这些无形的帮助之外,NVIDIA最受游戏开发商的一块就是我们的(GTL)测试实验室,我们在全球,比如说我们的总部在莫斯科,,在亚洲,在首尔,在上海,在北京,我们都有测试的机器设备,还有工作人员。但是在莫斯科的最大,那里大概有100多名工程师,上千台的机器,大家可以从图片中看到。这些机器是由不同的CPU,不同的主板,不同的显卡,这种配制从高到低,进行排列组合。我们拿到游戏公司的版本之后,先在本地选取一些主流的测试,然后这些主要的测试会放在莫斯科的测试中心。而且我们这种测试和传统的游戏公司的手动测试不一样,因为传统游戏公司都是用人来一遍一遍跑,NVIDIA专门针对游戏测试,推出了一个叫Automatic的测试功能,中文意思就是自动化。在GTL可以想象到是一个“测试农场”,我们编写完脚本之后,反反复复跑两到三天,甚至跑一个星期,得到一些兼容性的测试,得到最低的配制。因为一些公司来说,对于一个游戏发售的时候,可能往往对于它的最佳推荐显卡,或者最低推荐显卡,这些显卡打开有哪些特性,可能只是根据经验的假设。但是NVIDIA有一个最佳配制测试,可以在每一个显卡中最大功能的,最大极限的把这个游戏特性展示出台。比如说在9800上可能有一些游戏公司会担心有这种顾虑,把有些额外的视觉都给关闭了,但是通过NVIDIA测试,我们可以完全保证把这些效果打开之后,在硬件上能够承受的基础上,用户能够得到最大的享受。

  另外一点要说的是我们的驱动。因为对于有些游戏来说,在研发初期的时候遇到一些问题,可能能够通过代码上面的改动,但是游戏发售之后,遇到错误怎么去改?我们不可能大面积的debug,NVIDIA就有一个比较直接的方法,一旦收到游戏公司的bug,就会从驱动端进行优化。因为NVIDIA的驱动更新特别快,可能有时候一个月几次,甚至一周两次。那么这些驱动所针对的更新,并不是说为我们的产品而进行更新,而是保证我们的用户的游戏体验。可以看到…,往往我们做的时候,所做的工作都是软件工作,就是和我们的游戏厂商一起来,能够给广大的游戏用户一个最佳的视觉体验而去做的。

  这个就是我们一般来反馈给游戏开发商的测试报告,有各种选项,比如说在各种条件下它的FPS是多少等等。我们的NVIDIA工程师就会根据这些报告,在用我们的调试工具分析出在哪些层面上,在哪些配制下能再进行优化,能够尽量的发挥电脑的性能。

  这个是我们专门针对专业开发者的网站,可是不是针对民用的,在这个网站上有大量的SDK,有我们大量的代码。对于游戏开发者来说,只要在上面注册了之后,他就可以下载,大部分都是免费的,NVIDIA不会收取任何费用。这些所有的工具,全是NVIDIA自主开发的。