巨人高管解读财报 称四季度营收仍会波动

来源:网易科技 11-25-2009

  11月25日消息,今日公布的巨人网络第三季度财报[图解]显示,巨人网络本季度净营收2.9亿元,环比减少20.29%。巨人网络总裁刘伟在今晨的电话会议中表示,第三季度利润的降低主要归结于本季度《征途》取消了游戏内的开宝箱功能,而对于第四季度的营收预测,刘伟表示,取消开宝箱对第四季度影响相对会比较小,但仍会有一些波动。

  取消开宝箱 改变收费模式

  面对《征途》在线人数和APU值的继续下滑,刘伟在电话会议中多次表示取消开宝箱是造成收入下降的主要原因。刘伟表示,游戏玩家因为游戏中取消了开宝箱而失去了目标,上线率相对较低,平均在线人数有所下降,不过再进行了对收费模式的改变之后,新玩家有陆续回炉的表现。刘伟称,考虑到一些季节和天气因素,预测《征途》用户会在明年第一季度得到稳定。

  巨人网络董事长史玉柱则把这个变化称之为模式的进步,他在电话会议中表示,“过去从时间收费模式到道具收费模式是一个进步,但道具收费模式表现出弊端。” 他认为,在新的《征途》免费版游戏中应该建立一个庞大的市场,不设立门槛,公司通过游戏币的快速流转收取费用,“把非付费玩家利益和运营商利益结合在一起,比传统的道具收费更先进。”

  巨人的变法不仅如此。刘伟随后在电话会议中公布了两大战略:维持老游戏增长和开发新产品线。她表示,在目前的网游市场而言,新游戏越来越多,但游戏大作产生越来越难,保持《征途》的稳定增产是公司未来的一大战略。另一方面,公司将调整战略丰富产品线,从明年开始将每年有三到四款新游戏面世。

  瞄准腾讯做社区与游戏结合

  11月20日,巨人网络旗下社交网站趣乐上线,这是继史玉柱投资51.com之后对社交网站的再次下注。刘伟在答分析师问答时表示,巨人认为游戏和社区的结合是未来游戏发展的一个趋势,腾讯便是一个榜样。至于投资51.com并成为其第一大股东,刘伟称对其投资是对开发社区游戏的铺垫,是巨人做的一个长期准备。

  刘伟还透露,目前社区游戏产品方面由史玉柱亲自带领团队投入开发,并占据其80%-90%精力。而产品设计方面,巨人主要参考美国市场经验,与美国产品设计师合作进行开发,不过该社区游戏主要面对中国市场。

  刘伟表示,巨人对网页游戏市场也有进军,目前其首款横版网页游戏《黄金国度》已进入封测。

  扩充研发团队 加大地推力度

  史玉柱在电话会议中透露,除去《赢在巨人》外,目前巨人研发团队总体有800人,其中《征途》研发约为200人。为扩大巨人游戏产品线,公司预计明年将研发团队扩充到1000人。

  从2006年巨人销售团队开始实施地推方式以来,其市场推广能力一直被广泛认可。巨人总裁刘伟认为,随着众多公司使用地推方式,巨人地推方式优势不那么明显,巨人要求其销售团队采取更深入的探索吸引新玩家进入。

  巨人公司动态:

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