盛大管理层解读08年第四季度财报

来源:艾瑞 02-28-2009

  Oppenheimer & Co.分析师保罗-姜(Paul Keung):第一个问题,我想问问SDO的长远战略和愿景,是否你认为从长期上看,除了它和游戏研发要结合以外,SDO已经是完全独立了?第二个问题是,你是否认为会有其它的公司将复制SDO的平台模式?

  陈天桥:第一个问题如果我理解错了再补充一下,事实上,SDO作为一个独立的企业,我们在08年的7月份,已经完成了和SDG之间的分拆,所以,现在为止,SDO是一个独立的、第三方的、可以为各种内容提供服务的一个服务平台。我们现在为止在集团内部已经是完全独立运作的企业,至于将来将如何发展,我们将在合适的时机,跟董事会讨论后再采取适当的措施,但是现在我们认为最重要的是,首先发展出其独立的核心竞争力,刚才讲到的和金山的合作等,我们认为就是我们迈出的重要一步。

  第二个问题呢,我想分两个点来回答,第一个我认为是未来的一个趋势,但不是每一个企业都可以复制这种模式,就像我们说现在再去做一个像QQ一样的即时通讯平台是很困难的,同样的,我们认为再去重新建设一个类似于SDO这样的专门为内容提供服务提供解决方案的平台,也是很困难的。

  美林分析师埃迪-梁(Eddie Leung):我想问一下盛大战略方面的问题,刚才你说SDO是一个很强大的平台,如果SDO和其他游戏开发商合作的话,我的问题是,你们还在继续运营的SDG它的核心竞争力在哪里?

  陈天桥:SDO是一个服务提供商,它的目的是能够通过它的服务平台为用户找到最适合自己的内容,而SDG是一个内容提供商,它的目标是为最优秀的游戏内容找到最多的用户,那么这两个之间显然是一种非常互补的关系,而SDG将大力的在获得并运营优秀的IP上面继续保持自己独特的核心竞争力。

  埃迪。梁:对于盛大的各种游戏,用户的口味和需求有何不同,以及用户的口味和需求在将来会有何种趋势?

  谭群钊:我们提供行业最丰富的产品线,我们相信行业的口味需求是多样的,随着用户数量不多的增加,市场不断地扩大,用户需求也会更加的多样化,所以我们提供各种不同口味并且不断提供一些新的内容和服务给用户,需要给他们最好的体验。

  Pali Research分析师侯天(Tian X. Hou):永恒之塔已有营收,在中国即将内侧,我想问永恒之塔的授权费用是怎样的?

  谭群钊:是的,根据我们的了解,《永恒之塔》已经成为在韩国市场最成功的MMORPG.盛大在上个季度也进行了小规模的测试,获得玩家非常积极的反馈,我们已经宣布在三月下旬,按计划进行第二轮的内部测试,公开测试的时间应该会在适当的时间进行宣布。因为我们的意思是贯彻我们的游戏组合战略,实现游戏业务的稳步增长。

  侯天:谭总,问题是这样的,就是说这是一个授权费的游戏嘛,那么有了收入之后,作为总收入的百分比来讲,授权费的百分比会不会增加,你现在是13%,那么这个收入增加之后《永恒之塔》就成了14%或者15%?

  陈天桥:非常感谢你对盛大一直的关心,那个应该来说,如果《永恒之塔》的收入增长最后能导致盛大现在一个季度10亿收入的规模,授权费的增长导致季度收入的大降,我觉得这也未必是一件坏事,因为这证明我们在市场份额的竞争和抢夺上面又扩大了一步,但是从我们现在看来,我们认为《永恒之塔》的增长,是一个持续的、稳定的增长,而在这个过程当中,我们还有大量的新的游戏,是我们的游戏组合上面的游戏,我们对它是报以非常大的信心,只不过《永恒之塔》在韩国太成功了,所以大家往往不会关注,但在我们的内心深处我们还有一些秘密武器,因为我们的游戏太多了,我们没有一个个出来讲,但是我们认为都很出色,所以认为你说的这个情况应该不大会出现。