未来:游戏展会的发展方向在哪里?
游戏展会一直伴随着游戏产业的发展,E3十余年的发展历程,见证了去全球游戏产业的跌宕起伏,ChinaJoy的崛起,展示出中国网游产业发展的迅猛。而TGS的衰落,更记录下了日本游戏产业从世界之巅逐步滑坡的暗淡。
各大展会的发展历程,几乎都是与外部环境密切相关。游戏展会的发展,也必然需要依托游戏产业大环境才能找到未来之路。2009年全球经济面临衰退,如今已有大量世界知名游戏公司宣告倒闭破产。微软在2008年解散《帝国时代》研发组进行资源再分配,又何尝不是为了应对经济环境恶化而做出的应对措施呢?由此联系到E3展会,在金融风暴的冲击下,对市场刺激意义不大的封闭展会已不再成为厂商的兴趣点所在,这迫使E3再度开放,以公开的姿态继续吸引厂商持续投入,遏制展会影响力大面积萎缩。
由此也可以预见,2009年ChinaJoy将继续呈现出巨头公司领风骚的局面。以盛大、九城、完美时空、网龙、腾讯、金山为首的上市公司在金融风暴冲击前几乎都完成了融资计划,充足的现金储备足以让他们在2009年展开期待的收购和兼并,重组行业资源以继续保持领先优势。有了这些公司的支撑,还有中国网游市场继续保持增长的态势,ChinaJoy2009就不会出现倒退现象。唯一需要主办方考虑的,无非是"是否降低票价,以吸引更多的玩家来到现场"。
如果展会主办方都能够意识到在不容乐观的环境下,改变主办思路,适应市场需求有多少重要,那么2009年乃至未来更长一段时间内,各大展会的主题和特色发生改变都不会是意外。TGS上推崇日本本土网游并不是不可能,视频游戏在全球游戏产业结构中的地位受网游冲击而不再强势并不是不可能,莱比锡游戏展开始出现中国网游公司的身影也不是不可能!
经过过 2008年一系列游戏展会盛事之后,游戏展会正在迎来一个变革时期。未来的游戏展会,将不再是游戏公司适应展会决定是否参展,而是游戏展会变革主题来适应市场变化,满足玩家和厂商双方的需求。特色固然可以保持,但改变迫在眉睫。强势游戏公司发展成为游戏帝国,游戏展会演变成少数公司的PK场。这就是未来游戏展会可能呈现出的局面!
| 本文目录: | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 第一页: | 暴雪嘉年华 | 第二页: | CHINAJOY | ||
| 第三页: | E3 | 第四页: | 莱比锡游戏展 | ||
| 第五页: | 东京电玩展 | 第六页: | 展会变化 | ||
| 第七页: | 展会趋势 | 第八页: | 展会未来 | ||