危机情结
1996年,CAPCOM发售的《生化危机》是恐怖游戏的一次重大进化,这款游戏借鉴了《鬼屋魔影》的大量元素,同时将恐怖电影的表现手法大量地引入到游戏之中,回眸一笑百媚生的僵尸、破窗而入的生化犬都给人们留下了深刻的印象。

这一经典的“回眸一笑”在很多玩家心里深深扎根。
凭借着图像技术的进步,游戏的画面也大为提高,强烈的视觉恐怖一次又一次刺激着玩家的心肝脾脏。

《生化危机:恶化》这一完全依照游戏故事体系而来的CG电影已经公映
《生化危机》的后续作品依旧是延续倡导视觉恐怖,但是这种手法用上一两次还可以,用得多了,就失去了原来的恐怖感,沦为了一款动作游戏,而少了其赖以成名的“恐怖”二字。
当一大堆游戏还在模仿《生化危机》模式的时候,KONAMI公司已经开始独辟蹊径,1999年,该公司发售的《寂静岭》可以说是恐怖游戏表现手法的又一次巨大改变。在《寂静岭》的游戏世界中,主角被灰蒙蒙的雾所笼罩,一切神秘的事情都完全不在玩家的掌握之中,发生的怪事甚至超越了玩家的知识范畴,迷雾的后面究竟是什么,谁也无法预知。

《寂静岭》的经典角色护士mm也是让人难以忘怀。
玩家的冒险中得到的信息就如同身边的雾一样模糊,究竟什么是真、什么是假,已经在玩家心中模糊。
这种表现形式慢慢诱发出了人们内心的恐惧,而这种恐惧,要比视觉恐惧影响人类的时间要长得多,在相当长的一段时间内,玩家都会沉陷在寂静岭的世界中。这样的效果无疑标志着恐怖游戏又得到了新的发展。