导语:在史玉柱最新推出的《绿色征途》中,巨人尝试新的免费模式,直接出售的人民币道具非常少,甚至可能在正式版本中不贩卖道具。至于如何盈利,巨人方面称绿色版中,他们的项目评测结果显示,未来人均付费值将非常低,但是付费用户总量会大大提高,这笔买卖还是非常合算。并且在未来巨人发布的七款新游戏中,也将坚定不移的走绿色收费模式。[发表意见]
目前国内网游盈利模式分析

网游收费模式进化论

道具收费游戏五大优点分析


1)材料装备:
材料装备是免费网游中人民币道具的根本。在这一点的选择上,五款游戏分别从两个方向来激励玩家,一是让大家普遍牛B,二是让大家普遍普通。


2)职业制约
另外一个刺激消费的点,职业平衡在免费网游中也有所倾斜,特别花费大量金钱后,职业优势比较突出,造成该职业数量比较多,但也很适合一部分玩家。


3)物品掉落
掉落物品绑定不绑定,怎样掉落,会不会 “爆”掉……各个免费网游在这方面也各有特色。


4)经验等级
与收费游戏不同的是,免费游戏的经验等级不一定与在线时间长短成正比。


5)道具分类
科学合理的道具分类,也是免费游戏的特色,可以让玩家更加有针对性地主动消费,而不是像时间收费模式一样被动消费。

 


热门免费游戏

热门收费游戏

未来游戏收费模式你来选

结语:我们不难发现,即使是同一个游戏,只要在各个收费点上做出了特色,那么就会给玩家完全不同的感受。为富翁设置还是为平民打造没有限定,你可以从免费网游中选择自己想玩的,你也可以不为游戏平衡性担心选择时间收费游戏。未来的游戏收费模式应该不再单一,那么留下一个疑问:如何让玩家心甘情愿的选择一款游戏产品,并且为此消费呢?

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