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网游代练之争:社会责任与行业发展的悖论?

3月8日:全国人大代表、华中师范大学教授周洪宇在两会上表示,网络代练的从业人员往往是在校大学生或青少年,他们长时间的工作以身体健康为代价,政府应当给予坚决取缔。[详细]
3月10日:全国人大代表、华中师范大学教授周洪宇日前在两会中做出的“网游代练摧残青少年应当取缔”的提议,遭到资深网游装备交易商林好(化名)的激烈批评。后者认为,影响青少年健康不是网游代练的错,该代表的言论属哗众取宠。[详细]
导语:网络代练的从业人员往往是在校大学生或青少年,他们长时间的工作以身体健康为代价,政府是否应该取缔。而另一方面,网游代练为虚拟物品交易市场提供大量产品,扩充网游产业链。两者该如何取舍、是否完全相悖?本专题综合业界声音虚拟物品交易市场状况代练行业的影响因素呈现这一热点议题,欢迎[参与讨论][票选可能出现的结果]
  • [周洪宇教授] 网络代练从业人员总数有几十万,并长期处于地下状态。代练公司就像榨汁机,榨干后丢掉不管。它不仅不能提供真正的就业机会,反而会摧残青少年和大学生的身体,制造就业困局。
  • [资深网游装备交易商林好]给青少年带来伤害的原罪不是网游代练。就好比出了食品安全问题不查处生产厂商,而让小卖部承担责任一样。网游代练对未成年人健康造成的影响,首先该由网游企业、网吧管理者以及代练公司管理者承担责任。
  • [陶宏开教授]不赞成给网游代练公司发营业执照,发了执照等于鼓励孩子玩网游,可能加深他们的网瘾。而尽管网游代练可以让部分人找到工作,但这一职业潜在的危害很大。
  • [律师于国富]一些地方主管部门给一些网游代练公司发营业执照,不意味着国家对该行业与行为的法律认可。立法需经过全国人大批准,有严格的程序。
  • [本土网游企业]对此普遍持不支持态度,原因是它可能破坏游戏本身的生态平衡,甚至可能滋生盗号、窃取装备等一系列不良现象,直接影响游戏的安全性。网游代练不会对网游企业的营收带来直接冲击,甚至还可能导致轻微的收入增长,这也是诸多网游企业不会采取像打击私服那样坚决的措施来对付网游代练的原因。
  • [游戏巨头暴雪公司]以任何形式在游戏中兜售金币或提供代练服务,都将被视为侵犯暴雪公司权益的行为,并遭到法律制裁。

业界声音

支持代练产业:不要妖魔化代练

  游戏行业评论员张书乐:不可否认游戏代练之中确实有很多在校大学生或青少年,或者说这些人构成了游戏代练的主力军,同时,没日没夜三班倒的工作模式,也确确实实给这些人的身心健康带来了一定程度的不利影响。可这些尚不能构成取缔它的依据,也不能成为妖魔化“游戏代练”的必要条件。
  对于游戏代练,未来或许就只有两条路解决,要么取缔它,但那样只会让这个灰色的行当转入更地下,治标不治本。要么规范它,或许只有这样,才能真正保护那些做游戏代练的青少年的身心健康。
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中立声音:要限制网游代练

  律师姚克枫:游戏代练行业在目前没有明文法律禁止的前提条件下应为允许,发执照是为了加强监管,对产业的模式进行有效监督的一种方式,但需要继续探索,目前网游代练应当得到有效控制和提高其准入的标准。
  网游代练不应值得提倡,虽然依据现有法律,这个行业本身并不违法,但国家应考虑及时出台法律法规来限制该行业。退一步讲,即便国家允许该行业存在,国家也应该采用准入制度和针对该行业的特别规范,并制定代练行业适用的人群以及工作人员的年龄和明确工作强度,即通过一系列的考核措施和严格条件才能准许经营。[详细]

反对代练产业:要取缔网游代练

  互联网评论员周新宁:网游代练产业属于不良的产业,发执照的做法不应该提倡,如果把网游代练列入正规的行业,必将加剧更多的人沉迷于网络游戏。这个行业没有什么价值的技能,对个人以后的事业发展有着严重的影响。
  从各网游财报来看网游正处于快速发展时期,网游的鼎盛同时衍生网游代练产业,从众多的网游公司协议中明确写明禁止外挂、代练,网游公司不保护玩家从代练公司处购得的虚拟装备等;也证明了网游公司其实不赞成代练行业,这个行业没有什么价值的技能,对个人以后的事业发展有着严重的影响。[详细]

反对代练产业:网游代练破坏虚拟世界的秩序

  知识产权研究员张樊:从维护虚拟世界的财产安全以及现实金融秩序方面考虑,我反对网游代练发执照。如果将网游代练公司合法化就意味着承认虚拟物品转让是合法化,客观上必会纵使很多的人在互联网上通过盗窃等手段非法窃取他人的虚拟物品倒卖,致使盗窃行为的猖獗,使得整个虚拟世界的秩序被破坏。
  网游代练行业尽管目前在社会上广泛存在,但仍然处于灰色生存状态。一个方面,在网游服务商与玩家的网友服务合同中一般都有约定,不允许将虚拟物品变现成现实货币。另一个方面,国家有关政策也明确规定。[详细]

网络游戏虚拟物品交易市场状况

游戏工委与IDC的产业调查报告:2007年中国网络游戏虚拟物品交易市场规模为37.8亿元人民币,其中网络游戏虚拟物品交易平台市场规模为16.1亿元人民币,占中国网络游戏虚拟物品交易市场规模的42.6%。预计2012年中国网络游戏虚拟物品交易市场规模为196.8亿元,其中网络游戏虚拟物品交易平台市场规模为157.3亿元,占79.2%。中国网络游戏虚拟物品交易市场规模2007年到2012年的年复合增长率达到39.3%,其中网络游戏虚拟物品交易平台市场规模的2007年到2012年的年复合增长率达到57.7%。

 

专业性第三方交易平台案例:中国网络游戏服务网-上海宝酷网络技术有限公司。目前规模最大的专业化C2C交易平台之一。目前拥有注册会员943万名,日成交订单50,000笔,日均发布新单120,000笔,日均交易额700万。

 

综合性第三方交易平台案例:淘宝网,市场整体占有率排名第一的综合类第三方交易平台。淘宝网的游戏虚拟物品是淘宝网重点拓展的商品类别之一,其交易量在淘宝总交易量中占有重要比重。[更多信息请点击:产业报告下载]

代练行业的驱动与阻碍因素

驱动因素之一:玩家对虚拟物品不断增长的需求

  2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。在2007年道具游戏市场取得了飞跃式的发展,在2007年,有52.1%的用户在玩道具游戏(俗称“免费游戏”),且为道具和装备付费,在2006年,该比例仅为13.6%。网络游戏运营商推出了越来越多的道具游戏,用户也逐渐适应了这一模式。随着这些商业模式的变化,玩家对虚拟物品的需求逐步提升。这些不断增长的需求,成为了网游代练行业最根本的动力。

驱动因素之二:虚拟物品交易市场的蓬勃发展

  未来中国网络游戏虚拟物品交易市场发展中,虚拟物品(财产)与现实物品(财产)之间的相互转化的趋势将越来越明显。特别是一些高等级的虚拟装备和角色等,已经无法用游戏内所提供的某一虚拟等价物进行估值和交易时,网络游戏虚拟物品在现实经济体系中的价值则显现出来。

  玩家在游戏中进行装备交易时,大额交易一般通过买卖双方面对面现金交易,小额的则通过游戏中的对话交易,其余则通过网络游戏虚拟物品交易平台进行交易,这些催发了的网络游戏虚拟物品交易行业和专业的第三方交易平台的发展。交易平台的逐渐成熟化,为代练公司及个人提供了相应的销售渠道。

阻碍因素之一:没有健全、完善的网络立法

  近年来有关虚拟物品的纠纷之所以屡屡发生,一个重要的原因就是,我国互联网领域关于游戏的法律法规尚远滞后于网络游戏产业的发展。虚拟物品的财产属性和所有权归属问题,在法律上尚未得以明确。但同时由于商业模式趋向虚拟物品收费,使得虚拟物品的现实经济价值得以不断的提升,针对虚拟物品的经济犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困难和处罚力度不大,其结果则是犯罪成本变得相对较低。如何定性代练企业、如何处理个人代练?我国针对这类行业的规范、行业标准、从业人员的保障、虚拟物品交易税收细则等等,均没有明确的规定,这些都成为影响代练行业乃至整个游戏行业健康发展的潜在危机。

阻碍因素之二:未明确游戏运营商责任

  作为赚取利益而生的行业,不少“代练”为了最大化收益,利用游戏漏洞、使用外挂、盗取玩家账号等非常手段。而实际上代练企业和个人是否有违法和侵权行为完全是有据可查的。虚拟物品交易的过程实际是一段游戏物品代码的转移,完全可以在运营商的监控之下完成,运营商的服务器能够记载交易的全过程。因此,应当充分发挥游戏运营商的作用,明确运营商的责任,规定其在虚拟交易中的权力和责任。运营商应保存一定期限内所有交易数据,采用技术手段保障交易安全的同时,也为如果发生侵权纠纷时,能够提供证据。但就目前而言,大多数的游戏运营商因为公司机密不轻易为纠纷中的虚拟物品提供举证,给纠纷中的游戏虚拟物品的恢复造成许多限制,有的甚至直接将交易的虚拟物品无理由的删除,造成普通玩家经济和精神的损失。

阻碍因素之三:未设立第三方监管机构

  不论是代练或是虚拟物品交易行业,立法是第一步,此后建立或是明确一个监管机构是必要的,需要这个机构来审定资格、监管运营、协调交易市场、确保税收、保障和解决行业发展问题等等。这个监管机构还可以保存用户自愿发送过来的请求保存的信息,它就可能成为法律所认可的证据。这样的做法,也为虚拟财产纠纷案中“取证难”的问题提供了一种切实可行的解决途径。并在此基础上,推动代练企业、游戏营运商和第三方交易平台的合作,对于行业进行有效的规范。

阻碍因素之四:未树立的玩家正确、健康的游戏观

  网络游戏不仅是一个技术话题,产业话题,文化话题和市场话题,更是一个全社会关注的公共话题。随着网络游戏产业的不断发展,我们不得不承认青少年已成为网络游戏消费的主要力量之一,但是青少年因游戏沉迷引发的社会问题仍然不断。因此,引导玩家树立正确的游戏观迫在眉睫。健康、快乐、适度、合法,应当成为我国青少年网络游戏玩家所追求的目标,应当成为网络游戏产业及虚拟物品交易市场的主旋律。

你是否支持网游代练

  虽然因网游代练引发的问题颇多,如加深青少年游戏沉迷、影响学生身心发展、诱发网络经济犯罪等。但是这个新兴的行业满足玩家需求的同时,为游戏行业提供更多的附加价值;在完善虚拟物品交易征税细则后可以带来税收;在健全的立法和监管下可以提供就业岗位……
   那么,作为一名玩家,或是游戏行业从业者、甚至是局外人的你,站在自己的立场说话、或是整体全面的思考之后,是否支持网游代练,为什么呢?

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