- 这个“坑爹的光棍节”
- 2010年11月11日 第2期 编辑:朱砂邮箱地址:hanpei@178.com
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寂寞到蛋疼 那些打NPC主意的游戏
- 《神仙传》结婚、生育系统揭秘 可娶NPC
- 据官方介绍,《神仙传》征婚系统中玩家可在游戏中登载自己的征婚信息,一旦登载成功,系统将面向全服发布你的征婚需求,让所有异性玩家都有机会知晓,从而大大增加你脱离单身的成功率。
婚姻不仅可以发生在男女玩家之间,还能发生在一部分“心心相惜”的同性之间,甚至是玩家与某个NPC之间。玩家需要通过一些特定考验“赢娶”NPC,最终,该NPC将拥有一个“XXX之妻”或“XXX之夫”的称号,并且你每天还能从该NPC之处得到奖励丰厚的"夫妻任务"。
- 《九阴真经OL》:不设一夫多妻但可娶NPC为妻
- 婚姻系统可以允许玩家与女性NPC结成眷侣,当玩家隐藏性格符合某些女性NPC特定要求时就可向其求婚。
《九阴真经OL》婚姻系统是典型的一夫一妻制,蜗牛负责人透露了玩家在达到隐藏性格要求时可向特定女性NPC求婚并结成眷侣(唯一性,NPC只会嫁给服务器中一位玩家)。
- 《美眉梦工厂》:与帅哥NPC恋爱进行时
美眉梦工厂中,主线任务就是恋爱剧情。
在游戏内的任何地方,只要界面上有“恋爱”图标,点击即可进入恋爱系统,该系统是以恋爱地图的形式展开,点击一下NPC在月城的家,就可以开始与你心仪的NPC的浪漫之恋。
招你惹你了 为何厂商频频打NPC的主意
- 各个高喊特色 “特色”究竟在哪
- 在推广结婚系统之余,厂商往往喜欢高喊最大特色可“娶NPC”为嘘头作为宣传的口号。只是这样的案列多了反而会另玩家产生质疑,究竟“特色”在哪了?仅仅娶了NPC就“特色”了吗?
游戏中,玩家追求更多的是互动性,不管是与NPC还是游戏中的好友,一起团结合作远远比“娶”NPC机械的对话、任务来的诱惑。
玩家并不是傻瓜,简单的几句吹嘘并不能真正的吸引玩家。试问,只是枯燥的与NPC对话、接任务完成任务,这又与机器有何区别?
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- “娶NPC”是作特色留住玩家 而不是培养一群精分
- 玩家在追求新鲜的同时的确希望得到一些与众不同的东西,即使仅限于虚拟的网络。
每个人都有一种对人物、事物的执着与欲望,或者我们也可以把他理解成占有欲。厂商在这种心态的基础上推出了“迎娶NPC”、“NPC所有权”等类似活动满足玩家的这种心理。
然而我们更希望看到的是厂商在这领域的不断创新,因为玩家选择与NPC结婚后,如果厂商不能很好的把握好互动方式,更容易让玩家有一种精分的错觉。
迎娶NPC 是解决了光棍的难题还是“自身寂寞”
- 中国最新的人口数据统计显示未来5年中国男性比女性将多出3000万人。
也就是说,大概有3000万男人可能讨不到老婆,或者只能将黑手伸向00后。
游戏中设置娶NPC其实是这种现象的真实反映——游戏里的男性人口实在是比女性人口多太多了。
可是这样的行为根本解决不了男性玩家的饥渴问题,因为当男性娶了一个女性NPC之后无异于望梅止渴,它将网游背后的那个真实的人再次变成了由0和1组成的代码加上美工绘制的一张皮形成的伪角色。
与其说各位玩家娶的是NPC,倒不如说他们都娶得是寂寞!(文/飞宇冰矢)
玩家谈与NPC结婚那些事儿
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小D
- NPC互动性不高
- 存在即是合理。这种与NPC结婚的设定应该符合一些不善交际言谈的宅男宅女们,他们可以在游戏程序中找到虚拟的另一半。但其实还是人机交互的设定,而网游最大的乐趣一般在于人与人的互动。人与人的互动可以产生1000个、10000个、甚至无限个可能性,这一点是"与NPC结婚"所不能具备的。
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东写西读
- 与NPC结婚可避免混乱感情
- 我倒是赞成与NPC结婚,站在玩家立场即有意淫了官方的快感,又避免了男人与女人之间以爱情为借口,以情不自禁为理由的乱七八糟。
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朔风寒
- 小小满足个人欲望
- 很正常,和NPC结婚,在某些玩家眼里只是一种游戏里的成就——就好比三国志系列中可以跟游戏中的女武将结婚一样,于是不少好事者,把诸如貂蝉,蔡文姬,孙尚香之类三国有名的女性通通收纳囊中,不为别的,只是小小地满足下个人的成就感而已。
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风霜
- 因为都寂寞了
- 我们可以无厘头一点,NPC一个人在那站着也不容易,而那些死宅死宅的宅男们这个时候就需要精神的寄托了,与其说玩家怎么样了不如说大家彼此相互满足了。